
Nota del autor: Esta review está basada en la
de nesworld.com. Se ha pedido permiso para traducir, re-versionar y
usar las imagenes a su autor original. (pedido y gestionado hoy
21/07/2007)
El Powerpak es el primer cartucho Flash fabricado en
masa para la Nintendo Entretainement System (NES para los amigos).
Cuenta con una ranura para targetas Compact Flash (CF) para poder
cargar las ROMs que queramos jugar, y eso también incluye las betas,
homebrew, y por supuesto, cualquier release oficial. El cartucho consta
de dos chips de 512 kb, uno PRG (programa) y otro CHR (character). En
resumen, tiene todo lo necesario para arrancar cualquier juego de la
mítica NES.
Un gran problema de los juegos de NES es que hay una gran variedad de
mappers, lo que complica un poco el asunto, pero ésta información
también es grabada en la CF para asegurar un buen funcionamiento de las
ROMs que se pongan. Aún no funcionan el 100% de los mappers, pero el
equipo desarrollador está en ello.

Los de RetroZone (creadores del Cart), nos pueden proporcionar 2 versiones del Powerpak: la completa, con slot para las CF, o la lite, una versión mucho más rentable pero que carece de slot, es decir, sólo puede grabar una ROM en memoria, y se ha de usar conjuntamente con un CopyNES (artilugio para dumpear cartuchos al PC y viceversa). Hay que tener en cuenta que el precio aún es elevado, como pasó con los de Nintendo DS en su momento.
En ambos packs se suministra cartucho,de un color rojo transparente muy bonito, manual de instrucciones (necesario leer antes de nada) y funda de plástico imitando a las de Nintendo. El acabado tiene muy buen aspecto, muy profesional, y sobretodo, imitando a la perfección el estilo y materiales empleados en la época de la NES. Un 10 en el apartado visual, a mi opinión.
La forma de adquirir el cartucho es mediante la página de RetroZone ( www.retrousb.com ). Los precios aproximados de los packs son:
Características del Powerpak NO-lite:
Información técnica:
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Por
lo visto, hay CF que por alguna razón no funcionan correctamente en el
Powerpak, o dan error. Las CF de marca conocida (SanDisk, Kingston..)
curiosamente parecen funcionar correctamente, por lo que personalmente
tiraria por lo viejo conocido. |
Si la CF es incompatible, aparecerá estemensaje de error. |
Si
la CF es compatible, nos aparecerá la pantalla de bienvenida, con la
versión del sistema gestor y la versión del cartucho, ambos 1.00. |
A la hora de formatear la targeta el manual recomienda hacerlo en FAT o FAT32; con el gestor de Windows sirve.
Como bien sabreis todos los poseedores de una NES original, existe en
su entramado un chip de bloqueo regional. Esto puede producir que al
insertar el Powerpak nos dé el famoso reseteo constante. La única forma
de que no ocurra es deshabilitando el chip, utilizando el método del
corte de la patilla, o bien instalando un CiClone, un chip regional que
se ajusta a la región del cartucho en sí. Yo personalemte tiraría por
la más pràctica, el corte de patilla, y adiós problemas.
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Con una pantalla con el logo, el Powerpak nos da la bienvenida a su sistema. Tras pulsar cualquier botón (podrían haver puesto lo de "Press any key" para hacer la gracia), el sistema nos dejará en la raíz del directorio.

Hemos
de tener en cuenta que donde dejemos las ROMs por supuesto que habrá de
incluir el archivo con los mappers, porque sinó no funcionaria. Un
defecto a destacar del listado es que no tiene scroll rápido al moverse
por él, lo que ocasiona a veces que llegar a la M para jugar al Metroid
se vuelva una pesadilla. Por eso se recomienda agrupar los juegos en
carpetas con la letra inicial (A-D, E-H, etc etc) para facilitar la
búsqueda. En cuanto seleccionamos un juego, nos encontramos con una
segunda pantalla. Se trata nada más y nada menos que de la posibilidad
de poner códigos del Game Genie.
A mi parecer es una opción ideal para probar esos "niveles secretos"
del SMB3 o los "Glitch levels" de Metroid, aunque no es obligatorio
poner alguno para poder jugar.
También destacar que cuando
pulsamos reset, el Powerpak nos pedirá si salvar la RAM del juego, algo
muy bueno, teniendo en cuenta que hay títulos que guardan sus datos
(léase Zelda).
Algo que me gustaría comentar es que para próximas revisiones del
software se mejore el aspecto gráfico, un poco más de orden se
agradece, al igual que algun aditivo gráfico para decorar, pero así ya
es funcional en si.
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En algunas NES, por lo visto, aparecen fallos gráficos. Los de
RetroZone se esfuerzan por arreglar esos problemas y suministrar
soluciones a la gente que lo necesita.


El autor de la review en la que me baso ha hecho pruebas en 5 NES versión PAL, con dispares resultados. Son éstos:
| CÓDIGO | MODELO CONSOLA | GRÁFICOS |
PE1437018 |
NES-PAL-001 SCN | FALLOS GRAFICOS |
PE1948453 |
NESE-001 FRA | TODO OK |
PE3441492 |
NES-PAL-001 SCN | TODO OK |
PE4151787 |
NESE-001 FRG | FALLOS GRAFICOS |
PE5800260 |
NESE-001 NES-ESP-2 | TODO OK |
Esperemos que el equipo de RetroZone arregle estos fallos y se encargue de arreglar los cartuchos de la gente que lo pida para fijar estos problemas.

Algunos de los más interesantes:
| NÚMERO | NOMBRE | JUEGOS QUE LO USAN |
1 |
Nintendo MMC1 Chipset | 1942, Bomberman II, Mega Man II ... |
2 |
ROM (PRG) Switch | Konami games like CastleVania and Stinger |
3 |
VROM (CHR) Switch | Twin Bee, Q*Bert, and many japanese games. |
4 |
Nintendo MMC3 Chipset | Super Mario Bros 2 & 3 (Most used mapper) |
5 |
Nintendo MMC5 Chipset | CastleVania III: Dracula's Curse |
7 |
32kb ROM (PRG) Switch | Wizards & Warriors, Marble Madness, etc. |
9 |
Nintendo MMC2 Chipset | Mike Tyson's Punch-Out!!, and Punch-Out!! |
10 |
Nintendo MMC4 Chipset | Japanese Punch-Out!!, and japanese games. |
11 |
Color Dreams Chipset | Crystal Mines, Tagin' Dragon, Babyboom, etc. |
Es decir, por ahora puede correr la gran mayoría de juegos comerciales, y pronto tendrá más compatibilidad. Todo y eso, nos encontramos con juegos que tienen serios problemas, que están "bug", por decirlo de alguna forma.
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CueStick (mapper #79): Gráficos incompletos. |
Red Gravity (mapper #1): Se cuelga cuando entra e un nivel. |
Esto es debido a que usan mappers que se salen de los estándar, y aún no tienen soporte.
El Powerpak promete. Os lo aseguro. Los de RetroZone han hecho una
obra maestra que abrirá puertas que antes estaban cerradas para
nuestras queridas "cajas de zapatos". La posibilidad de jugar a los
juegos japoneses en la NES sin ningún adaptador es una joya. También el
Homebrew, que el poco que había sólo se podía utilizar bajo emulador,
ahora podrá ser probado con el hardware real, y no os extrañe que aquí
de poco tiempo afloren programas, utilidades, y juegos para NES,
gracias a este maravilloso cartucho. Quien sabe, puede que el año que
viene pongamos una sección extra: "Scene NES". Me encantaría, porque
debe ser relativamente sencillo programar para NES.
Sin duda, éste es un accesorio indispensable para todo jugón de la NES,
todo y su elevado precio. El tiempo dirá si valdrà la pena.
Video Demo del Powerpak: http://www.youtube.com/watch?v=pU1m_-SX7ro
Mismo vídeo, solo que sin explicacionesy en mejor calidad: http://www.youtube.com/watch?v=rR5ea3S_XaQ
Review de RetroTV y NESWorld.com: http://www.youtube.com/watch?v=NZsgc7qa9aw
Para más datos y actualizaciones ver aquí o en nesworld.
A NESWorld.com , donde me enteré de la existencia del cartucho y review en la que me baso para compartir con vosotros.
A Diskover , por tener una de las mejores webs sobre NES en español
(RetroNES) , en la que he visto reseñas del Powerpak, y donde me he
pasado innumerables horas leyendo curiosidades y soñando con las
maravillas de los 8 bits.
A RetroZone , por crear este cartucho del que tanto hablo en este tema (obvio, no?)
Y a todos vosotros, por leer esta review!
Adaptado y actualizado por : KAISER-77 (2007-10-28)
(2008-12-20) KAISER-77: Se añaden descargas nuevas y se completa el punto de fallos y limitaciones.