Codemasters y Camerica
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Introducción
- Camerica
- Codemasters
- Diferencias
entre sus lanzamientos
- Hardware
- Lista de
Juegos
- Links
Escrito/Traducido
por:
KAISER-77
(2008-02-08)
KAISER-77: Se añaden las diferencias entre los juegos
(2008-03-24)
1) Introducción
Siguiendo
la cadena de artículos de empresas que hicieron juegos sin licencia hoy
llegamos a dos empresas que quizás sean la más conocidas, sobre todo en
Reino Unido. Aunque sus juegos no son tan buenos en general como la
empresa Tengen
su calidad media es aceptable.
Estas empresas aunque eran
independientes trabajaban tan unidas que no merecía la pena hacer un
artículo para cada una. Se puede decir que lo que hacia una, la otra al
poco tiempo lo lanzaba.
He intentado resumir y
concentrar toda la información que he visto en internet, si falta algo
no dudes en decirmelo.
Esto es todo,
disfrutarlo.
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2)
Camerica
Camerica
fue una compañia canadiense bastante notable por sus desarrollos en
juegos de NES. Fue fundada en 1988 y publicó juegos hasta el 1992. Creó
bastantes periféricos y consiguió los derechos para publicar los juegos
de Codemasters para el aladdin y la NES normal.
Camerica
creó muchos periféricos como el Freedom Stick (un clon del NES Advantage).
Nintendo los denunció
pronto y ganó debido que violaban sus licencias con lo que
esto les costó muchas ventas.Esto fue el primero de
varios problemas.
Desde
que Camerica
careció de licencia para los productos de NES, ellos tuvieron que crear
sus propios cartuchos para evitar el chip CIC de Nintendo y romper el
código 10NES. Los cartuchos que se hicieron eran muy diferentes a los
oficiales aunque cabian perfectamente en una NES. Lo más llamativo era el
color. todos los juegos de Camerica eran dorados y plateados. Ellos
también tenían un botón para jugarlos en consolas europeas.
En 1990, Codemasters en el Reino Unido desarrollo un dispositivo
llamado Power Pak/GameMage que cuando fue adquirido por Camerica se pasó a
llamar Game Genie y tuvo varios cambios de diseño. Lewis Galoob,
que manufacturaba Micro Machines Toys, tuvo planes para lanzar el Game
Genie en US pero justo cuando lo hizo Nintendo lo denunció por violar
"los derechos morales" de los autores de los juegos. Camerica ganó
rápidamente el juicio en Canadá y desde entonces en las revistas
siempre ponia "Gracias Canadá". El lanzamiento en EEUU fue retrasado
hasta Julio de 1991.
En 1990 Camerica
empezó a conseguir los derechos de los juegos de Codemasters en la
linea de los hits de PC. The Fantastic Adventures
of Dizzy fue el primer juego lanzado en NES, fue desarrollado en 1990
pero no se lanzó hasta 1991. La serie Quattro, Ultimate Stuntman
y Bignose
the Caveman (clon del Flintstones) fueron lanzados en 1991. Fantastic Dizzy consiguió buenas
criticas en el Reino Unido pero consiguió menos ventas de las que se
esperaban (apenas un cuarto).
1992 fue otro buen año para Camerica, juegos como Bee 52, Mig 29, y
Linus Spacehead fueron lanzados. Camerica obtuvo los derechos
para hacer el juego de MicroMachines por Lewis Galoob. MicroMachines consiguió críticas
muy buenas y es uno de los mejores juegos de carreras en la NES.
Después se lanzó en PC y en N64 unos años después .
Camerica
tuvo otro dispositivo muy interesante que fue conocido como el Aladdin.
Este proyecto se anunció en invierno del 1992 en el CES. La idea era
usar mini-cartuchos que cuando se conectaran al aladdin funcionaran como uno.
Muchos rumores había sobre el Aladdin Deck Enhancer. Algunos
de ellos decían que podría hacer juegos más rápidos y mejores,
funciones de salvaguarda y gráficos mejorados. En una entrevista con Richard Darling, uno de los
fundadores de UL y uno de los diseñadores del aladdin, se le preguntó
como fue la idea, su respuesta fue:
La idea vino por intentar
maquillar los cartuchos de
NES y con vistas a reducir los costes de fabricación de los
cartuchos, con esto podremos bajar al precio. En general todos los
cartuchos tienen componentes genéricos: El chip gráfico, el gestor de
memoria y otros componentes. La única parte fija y específica es
el rom del
juego. Si pudieramos poner todas esas partes en un sitio común,
nosotros
podríamos hacer los cartuchos mucho más baratos. Cuando este
mini-cartucho se convine con el adaptador tendremos un cartucho normal.
Aunque se anunció en 1992, se lanzó en 1993. El adaptador con el Dizzy the
Adventurer costaba
$30 y los juegos podían ser comprados por $15-20. El aladdin no se
vendió bien perdiendo Camerica su "fizz". Codemastes intentó darle más
vidilla pero se puede decir que se quitarón cuando vieron las cosas
mal. Codemasters relanzó sus juegos en Europa y como no se vendieron
tan bien como pensaban Codemastes se pasó a otras
cosas.
Camerica
puso a Thor
Aackerlund del Nintendo
World Championship para que fuera el portavoz de sus juegos.
A Nintendo no le gustó pero no hizo nada por evitarlo.
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3)
Codemasters
Codemasters fue fundado
por los hermanos Darling (Richard y David) en octubre del
1986 como desarrollador y distribuidor de ordenadores y videojuegos.
Lanzarón grandes juegos para el Commodore64, Amstrad y Spectrum
pero a finales de los '80 el mercado estaba muriendo y Codemasters
buscaba nuevos mercados.
En algún momento del 1989 un programador fue preguntado para hacer un
test a un juego para NES. Mientras que la NES no estaba en
Europa todavía, Codemasters habúa oido que tenía un gran éxito en America.
Con un poco de ayuda de algunos ingenieros en electrónica y dos
muchachos llamados "los gemelos Twins" una versión simple del Treasure Island Dizzy fue
desarrollada para la NES. Según los gemelos Twins, el kit de desarrollo
era muy básico y no permitía mucha memoría o gráficos, el juego Dizzy fue recibido en el Consumer Electronic Show (CES)
en las Vegas en 1990.
Codemasters
posteriormente implementó kits de desarrollo y quiso dos juegos para
empezar, se decidió empezar con el Fantasy World Dizzy y Grand Prix Simulator, dos de sus
títulos mejor vendidos. Andrew Oliver debería de estar
encargado de convertir el Grand Prix Simulator mientras
que Philip Oliver con un grupo de
desarrolladores debería desarrollar el juego de Dizzy que más tarde
acabría llamandose The
Fantastic Adventures of Dizzy, una actualización del
Fantasy World Dizzy.
Grand Prix
Simulator, este juego tempranamente tuvo problemas con Atari porque
decían que era un clon del Super Sprint, al final no se lanzó y se
convirtió en el Micro Machines, el cual llegó a ser uno de los juegos
más vendidos de NES. Los gemelos Twins dieron los derechos de este
juego, lo que fue un gran error.
Después del éxito de los juegos anteriores de Dizzy, a los gemelos se
les mandó hacer otro juego sobre él, su título sería "Wonderland Dizzy". Philip Oliver
dijo sobre él que seria una nueva aventura inspirada por cierto en Atari
ST/Amiga. Lo mejor era que una Cheshire
Cat aparecía y
desaparecía dando pistas... Esta claro que habia muchas referencias
de Alicia en el Pais de las Maravillas y Alicia a Través del
Espejo.
Un poco después empezó el desarrollo del Aladdin. Los cartuchos eran caros de producir
y mientras más calidad tuvieran más caros eran los componentes. Al usar
todos los juegos los mismos se pensó que se podrían unir en un aparato
y hacer que los juegos salieran por unos 12$ que no era más que el
plástico con la ROM.
En esta época ya tenía tratos con una compañia canadiense para publicar
sus juegos en Candá y Estados Unidos, esta operación empezó en 1982 por
David Hardy como fabricante y distribuidor de Joysticks. Ellos al
principio vendieron varios pads para la NES, los primeros con licencias
desde una empresa pequeña llamada Acemore.
También trajeron el Game Genie al mercado, otro gadget de Codemasters.
Cuando trajeron el Game Genie al mercado americano básicamente
vendieron sus derechos a Galoob que se metieron en una batalla legal con
Nintendo, la cual ganaron Galoob y Camerica.
Aunque Camerica tuvo éxito distribuyendo los juegos de Codemasters en
EEUU, ellos fueron a la bancarrota en 1993, justo después de haber
firmado un un trato con Codemastes para distribuir el Aladdin. Un poco
después Camerica desapareció.
Camerica realmente nunca manejó ventas de los Aladdin, muchos fueron
manofacturados , incluyendo 6 juegos lanzados como cartuchos normales, estos fueron Fantastic
Adventures of Dizzy, Micro Machines, Big Nose
Freaks-Out, Quattro Sports, Linus Spacehead's Cosmic Crusade y
Quattro Adventure. Un séptimo juego fue vendido junto con el aladdin,
Dizzy The Adventure, un port del Dizzy: Prince of the Yolkfolk.
Codemasters ahora tenía muchos problemas, las facturas se acumulaban y
no tenía distribuidor en el mercado americano. Ellos se lanzaron a
distribuirlos por si mismo y eventualmente lo montaron bien aunque
relanzaron varios juegos en Europa. Pronto los lanzamientos europeos
tenían el nombre de Camerica en la pantalla del título, esto fue
cambiado y los juegos fueron relanzados.
Mientras que Camerica usaba
cartuchos coloreados en los EEUU,
Codemasters invento un sistema propio llamado Plug-Thru que tenía un botón
para que el juego fuera en consolas europeas. Después del lanzamiento
del aladdin Codemasters cambio el diseño del cartucho para que se
pareciera a los cartuchos del aladdin.
Las revisiones de los juegos de Codemasters fueron muy difíciles de
entender, una versión es la versión actualizada del Fantastic Adventures of Dizzy,
la cual lleva 5 idiomas. La otra mantiene la antigua Camerica por lo
que viene con la versión Plug-Thru.
El Quattro
Sports fue tambié actualizado, una gran V3 se veía en la pantalla del
selección de juego aunque no se sabe realmente que fue cambiado, pudo
ser arreglado algo sobre las entradas en Baseball Simulator... pero realmente
no se nada sobre el Baseball pero los juegos dicen Camerica hasta que
el juego cambió a ser el Super Sports
Challenge con cartucho negro.
El aladdin estaba muerto antes de salir, el nuevo juego de
Dizzy (Wonderland Dizzy) nunca fue lanzado aunque se terminó,
Codemasters no quería lanzarlo como cartucho normal porque el mercado
de NES se estaba acabando y no quería más pérdidas, Interactive Studios se quedo con
un juego invendible entre las manos.
Recientemente los juegos fueron dumpeados con la ayuda de los
gemelos. Desafortunadamente no tenían la caja para ver como sería.
Otro juego en el que trabajaron fue el Dreamworld Pogie, del que se
avisaba en la parte trasera del aladdin. Se decía: "En
1993, muy colorido, un buen juego de plataformas que será muy
popular". Se decidió hacer este juego que es más o menos tan conocido
como la serie Dizzy. Durante el desarrollo del Dreamworld Pogie, las relaciones
de los gemelos Twins con Codemasters eran malas y el juego fue
cancelado, sólo llegó a la parte alpha del proyecto.
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4)
Diferencias entre sus lanzamientos
Ver.
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5) Hardware
Aladdin: Ver aquí.
Game Genie: Ver aquí.
Family Network (1 - 2
- 3)
Freedom Connection (1)
Freedom Stick (1)
Freedom Pad (1)
Turbotronic (1)
Wide Boy (1
- 2
- 3)
Nintendo
America VS Lewis Galoob Toys
Galoob tuvo los derechos
de un dispositivo llamado GameMage en '90. GameMage se
renombró a Game Genie y su función era poder alterar el juego
permitiendo el introducir
3 códigos para obtener ventajas como ser inmortal, dinero infinito...
Nintendo sintió que esto ofendía su idea y pidió que parara su
producción. Galoob
ofreció sacarlo oficial pero Nintendo dijo que no. Todo esto
ocurrió en
abril de 1991.
Resumen
del Juicio:
Nintendo intentó hacer ver que el Game Genie alteraba los juegos
alterando el software con Copyright. Ellos también alegaron un efecto
negativo
para el mercado del videojuego y sus ventas.
Conclusión
El juez Fern Smith no
aceptó las ideas de Nintendo y le condenó al pago
de $15 millones a Galoob por las perdidas de las ventas.
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6) Lista de Juegos
Los juegos lanzados de
forma oficial son:
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| Fantastic
Adventures of Dizzy |
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| Linus
Spacehead / Cosmic Spacehead |
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Info |
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| Quattro
Adventure / Super Adventure Quests |
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Info |
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| Quattro
Sports/Super Sports Challenge |
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Info |
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Además de estos juegos
otros muchos se quedaron en el camino:
- Big Nose Witch Dr
- Dizzy Pinball
- Dreamworld Pogie (Aladdin)
- Metal Man (Aladdin)
- Team Sports Basketball (Aladdin)
- Wonderland Dizzy (Aladdin)
- Gran cantidad de juegos no llegaron a ser lanzados para el
aladdin (pero algunos si en normal).
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7) Links
Codemasters
en Wikipedia
Camerica
en Wikipedia
Información sobre
Camerica/Codemasters (1 - 2 - 3)
Lista de accesorios para la NES
Lista
de accesorios para la NES (Interna)
Codemasters
en la web de Jbholio
Camerica
en la web de Jbholio
Juicio de Nintendo America VS Lewis Galoob
Toys
Gemelos
Twins
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