
Escrito/Traducido/Adaptado por:
KAISER-77
(2009-07-19)
En esta parte veremos las otras dos compañias que salieron de Color Dreams. Para muchos llegan los peores juegos o al menos los menos interesantes de la empresa. En esta última parte veremos como Color Dreams cambia y se convierte en otras empresas como Bunch Games y Wisdom Tree. Una para sacar los peores juegos y poder limpiar un poco su nombre y otra fue un experiemento que fue bastante bien.
Lo más curioso es ver que después de tantos años la empresa que empezó siendo un chiste para muchos, al querer sacar juegos basados en la fé cristiana, es la única que sobrevive en la actualidad.
Volver a principioEn algún momento del 1990, Color Dreams decidió que ya tenía suficiente. Con los lanzamientos de un par de sub-títulos (como Pesterminator), ya tenía la reputación totalmente hundida. Color Dreams ya tenía muchos problemas con las bajas ventas por las amenazas que daba Nintendo en los minoristas por lo que tocaba hacer algún cambio.
Eddie Lin decidió
y creyó que Color Dreams debería usar una etiqueta diferente
para sus títulos de baja calidad. En este momento y para este fin se
creó Bunch.
Con esto Bunch Games lanzó cinco títulos diferentes. Tres de ellos
(Galactic Crusader, Mission
Cobra, y Tagin' Dragon) fueron desarrollados por Sachen en Taiwan.
Estos títulos podrían ser tranquilamente los peores de todos.
Castle of Deceit fue el mejor de los lanzamientos de Bunch. Fue diseñado y programado por Judye Pistole and Anthony Henderson, dos de las personas que ayudaron en el port del Captain Comic a la Nintendo. Deceit era muy parecido al Comic; sin embargo, el nivel de dificultad era enorme.
Moon Ranger fue el mejor de Bunch Games. El juego fue desarrollado por Odyssey Software, una compañia de videojuegos situada cerca de Boston, Massachusetts. Odyssey Software después desarrollaría juegos para American Video Entertainment (AVE), otra empresa sin licencia de juegos.
Desde el punto de vista del
programador, la era de Bunch Games es la más oscura de Color
Dreams.
Como compañia sin licencia, Color Dreams tuvo problemas con Nintendo al vender sus juegos. Este problema era sobre todo la amenaza de Nintendo a los negocios de no poder vender sus productos. La mayoría de los minoristas no podían permitirse esto (ni otros más grande como Toys´R Us que se jugaban hasta el 50% de las ventas) por lo que las empresas sin licencias tenian problemas.
En 1990, alguién de Color Dreams dió una sugerencia para hacer juegos basados en la biblia. Aunque muchos programadores vieron la idea como un chiste otros como Roger Deforest dijo que era una concepto que nadie había visto antes. De estos escenarios de la biblia podrían salir juegos educativos y sería algo revolucionario.
El
primer juego lanzado como Wisdom Tree fue el Bible Adventures. Los
chicos de Color Dreams usaron muchas tácticas para promocionar sus
juegos en los almacenes cristianos. Wisdom Tree envió carteles de casi
un metro de altura del juego Bible Adventures e incluso demos en VHS
que mostraban el juego. En el video se podia escuchar: "Este juego da a
conocer y enseña a los niños la biblia mientras que ellos jugan y se
divierten con un juego como el Super Mario Bros". Estas promociones
ayudaron a Wisdom Tree a conseguir entrar en muchos almacenes
cristianos. Estas preguntas sobre la biblia darían bonus en los juegos
(King of Kings, Bible Buffet, Spiritual Warfare) o simplemente una
excusa para citar las escrituras (Sunday Funday, Bible Adventures).
La
mayoría de los lanzamientos de Wisdom Tree fueron usando el motor del
Crystal Mines. Exodus y el Joshua fueron juegos como el Crystal Mines
con pequeños cambios gráficos. El motor fue modificado otra vez para el
Spiritual Warfare y una tercera vez para el Bible Buffet.
Ahora
os daré una lista de curiosidades, revisiones y sucesos sobre los
juegos de Wisdom Tree. Todos los juegos eran vendidos por unos
40$,
fueron revisados para poder saltarse el chip Lock-Out y arreglaban
errores conocidos en los lanzamientos anteriores.
Bible Adventures
| Versiones: 1.2, 1.3, 5.0 y 6.0
El
primer juego de Wisdom
Tree. El lanzamiento original tenía errores en el Noah´s
Ark (en
el pájaro negro del segundo nivel). Esto impedía al usuario obtener
todas las criaturas necesarias para completar el juego. El cartucho
esta disponible en carcasa azul y negra.
Bible Buffet |
Versions: 6.0
Este
videojuego es actualmente una plaga. El juego vino con un gran manual
que contiene las preguntas con las respuestas que se hacen durante el
juego. Sólo se conoce una versión.
Exodus |
Versiones: 4.0, 5.0 y 6.0
Una de las "secuelas" del Crystal Mines. Aunque existen 3
versiones parece que la 4.0 es la más común.
Joshua |
Versiones: 5.0, 6.0
Otra
de las "secuelas" del Crystal Mines. Existen dos versiones
aunque
no estoy seguro de que cambien en algo. El nivel perdido de Joshua fue
lanzado para la GameBoy en el cartucho NIV Bible.
King of Kings
| Versiones: 1.1, 1.2, 1.3, 5.0
El
artwork original fue hecho por un diseñador profesional. La gente de
Color Dreams/Wisdom Tree quedaron muy decepcionados con el trabajo por
lo que Nina Stanley diseño un nuevo artwork. Este diseño fue
usado
en los cartuchos originales, luego el artwork fue rehecho por tercera
vez para apelar a los niños. En la versión 1.3 se usó una etiqueta
marrón con un niño cabalgando en un camello. Como diferencias entre los
juegos, la paleta de colores ha sido cambiado entre las versiones.
Spiritual Warfare
| Versiones: 6.0, 6.1
Spiritual
Warfare fue seguramente el mejor juego de Wisdom tree. Warfare es un
clon del Legend of
Zelda, e incluso un poco mejor que él. Un mensaje secreto se puede
encontrar en el juego: "SUPER SECRET BONUS ROOM. Game Design
&
Programming Jim Vance & Charles. Artwork by the amazing Nina.
Music
& Sound Effects Roger & Vance." Sin embargo nadie
parece
recordar como se puede acceder a él. Entre las versiones no hay
diferencias apreciables.
Sunday Funday
| Versiones: 6.0
Sunday
Funday esta dividido en tres juegos diferentes: Sunday Funday,
Fish
Fall, The Wise Ride y un juego para irlo cantando en grupo
llamado 4 Him. Funday
y Fish fueron gráficos hackeados de otros juegos de Color Dreams
(Menace Beach y Free Fall). El juego Sunday Funday fue el último juego
lanzado en 1995. No se puede saber si hay más versiones ya que
no
salen en la pantalla del título.
Unos pocos juegos quedaron
en el tintero sin lanzar como Creation and
Jericho. Como nadie parece recordar nada de esto dudo que existieran
alguna vez.
Durante unos 7 años, Wisdom Tree lanzó 7 juegos de NES, 1 de SNES, 5 de Gameboy, 4 de Megadrive (Genesis) y muchos para PC. Wisdom Tree vende muchos juegos hoy en día después de tantos años. Aún podemos esperar ver versiones del King of Kings para las navidades que vienen. Esta compañia actualmente todavia existe. El juego de SNES es el único sin licencia que se conoce. Se llama Super Noah's Ark 3D y es un clon del Wolfenstein 3D con gráficos diferentes. Los niveles son exactamente iguales. Por esto y otras cosas se dice que la misma Id Software decidió darles el código después del trato que recibieron y que dió como resultado el port a la SNES de este juego.
Los juegos lanzados por Bunch Games fueron:
|
|
|
||||||||||||
|
|
|||||||||||||
Los juegos lanzados por Wisdom Tree fueron:
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||||||
Otros juegos que nunca se lanzaron fueron:
Creation
Food Fight
Joshua (Original Version): 1 -2
- 3
- 4
Bunch
Games en la web de Jbholio
Wisdom
Tree en la web de Jbholio
Wisdom Tree en la Wikipedia
Wisdom Tree en la Nesworld
Página
web de Wisdom Tree
Color
Dreams: A Dedication