Elementos Nintendo GameCube

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Especificaciones

  • Marca:
  • Nintendo
  • Plataforma:
  • Modelo:
  • Nintendo GameCube
  • Modelo No:
  • DOL-001
  • Año de lanzamiento:
  • Japón 14 de septiembre del 2001
  • Estados Unidos 18 de noviembre]] del 2001
  • Canadá 18 de noviembre del 2001
  • Europa 3 de mayo del 2002
  • Australia 17 de mayo del 2002
  • Final de producción:
  • 2004-2005
  • Posibles Software Incluido/Juegos:
  • En memoria no lleva juego y depende el pack puede incluir algún juego
  • Alimentación:
  • 12V 3.5A
  • Precio de salida:
  • ¥ 25.000 Japón
  • $ 199.95
  • Números de Juegos:
  • Más de 650 Juegos editados para esta plataforma. Más diferentes versiones, software no oficial y más cosas.


Consola

Elementos Externos de la consola

800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 04.jpg 800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 05.jpg 800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 06.jpg

800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 01.jpg 800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 02.jpg

  • Conexión Paralelo:
Es una conexión de expansión de la consola de forma de comunicación en paralelo
Conector Paralelo Nintendo Gamecube
  • Conexión Serie Alta Velocidad:
Es una conexión de expansión de la consola de forma de comunicación en serie de alta velocidad, los últimos modelos de esta consola este puerto no esta presente
Conector Serie Alta Velocidad Nintendo GameCube
  • Conexión Serie BBA/Módem:
Es otro puerto Serie de alta velocidad pero destinado para módem y tarjeta de RED BBA
  • Tapa del Lector:
Tapa del lecto de DVD
  • Botón de Encendido:
Botón para Encender/Arrancar la consola
  • Botón de Reset:
Botón de Reinicio de la consola
  • Botón de Apertura del Lector:
Botón qe libera la tapa del DVD-ROM
  • Indicador Led de Encendido:
Indicador Led de que esta alimentado la consola
  • Ventilador:
Ventilador para refrigerar los componentes interno de la consola
  • Puertos de Juegos 1 y 2:
Puertos de juego para el primer y segundo jugador
Conector PUERTO DE JUEGO NINTENDO GAME CUBE
  • Puertos de juegos 3 y 4:
Puertos de juego para el tercer y cuarto jugador
Conector PUERTO DE JUEGO NINTENDO GAME CUBE
  • Puerto de Memory Card:
Es donde se introduce la tarjeta de memoria para guardar el avance del juego
Conector Tarjeta de Memoria Nintendo GameCube Memory Card
  • Conexión Fuente de Alimentación Externo:
Es donde se conecta la fuente de alimentación externa en cual se acompaña la consola
  • Puerto de Salida de Vídeo Analógico:
Es el puerto de salida RGB,Audio, Video compuesto y Video YC, es similar a de las consola NES y N64
Conector AV SNES Y N64
  • Puerto de Salida de Vídeo Digital:
Es el puerto de salida Audio y Vídeo Digitales, los últimos modelos de esta consola este puerto no esta presente
Conector Vídeo Digital Nintendo Gamecube
  • Conexión Mini-DVD:
Es donde se conecta a la unidad de DVD-ROM
Conector Mini-DVD Nintendo GameCube
  • Conexión Puertos Juegos interno:
Es donde se conecta a la unidad de DVD-ROM
Conector PUERTO DE JUEGO NINTENDO GAME CUBE interno
  • Conector Fuente de Alimentación:
Es donde se conecta al sistema de alimentación de la consola que esta justo debajo de la placa base
Conector Alimentación Interno Nintendo GameCube

Elementos de montaje

Imagen Nintendo Game Cube Diagrama Explosion .jpg

  • Carcasa Superior :
Es la carcasa donde se aloja la tapa del DVD y los botones y la asa de la consola
  • Carcasa Trasera:
Es donde se aloja las conexiones de vídeo y las conexión de alimentación externa
  • Carcasa Delantera:
Es donde se aloja las conexiones de puertos de juego y las tarjetas memorias
  • Carcasa Inferior:
Es donde se aloja los puertos inferiores de la consola como los puertos series y el paralelo
  • Tapas de los Puertos :
Tapas que protege los puertos ante suciedad
  • Placa de los Puertos Juego:
Esta placa contiene los 4 puertos de juegos, botón Reset y la pila para guardar datos de configuración de la consola
  • Lector de Mini-DVD:
Lector Mini-DVD de 8cm, este contiene la chapa superior del circuito
  • Disipador:
Es la pieza de metal aluminio destinado para refrigerar la CPU GPU y memorias
  • Placa Base:
Es la placa con los componentes principal mas importante de la consola y donde se aloja los principales puertos de estos
  • Chapa Inferior:
Es la pieza que cierra y protege la placa base de interferencias externa a de la consola
  • Fuente Alimentación Interna:
Este convierte los 12V de la fuente externa y lo trasforman varias tensiones para alimentar distintas partes de la consola
  • Chapa de Fuente:
Pieza que cierra y protege la fuente ante perturbaciones externas de la fuente

Elementos internos

800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 03.jpg

  • U1:NEC ATI FLIPPER A Nintendo 2001
Unidad Gráfica/Puente Norte/ interface Entrada y Salida 162Mhz
  • U2:IBM 45L8926 IBM9314PQ PPCDBK-EFB486X3 J37004PB GE IBM2000
CPU unidad central de proceso C/DOL-CPU(P)-10 IBM Gekko Power PC 750, 486Mhz
  • U3:MoSys MS3M32B-5B 0240PU200
Memoria RAM principal, RAM de video 96Mbit (12MB) 1-TSRAM a 162MHZ
  • U4:MoSys MS3M32B-5B 0240PU200
Memoria RAM principal, RAM de video 96Mbit (12MB) 1-TSRAM a 162MHZ
  • U5:NEC D4891281G5 ARAM
Memoria RAM de apoyo, RAM de sonido y interfaces 128Mbit (16M x 8 Bits) a 81Mhz
  • AVE_N-DOL: Rohm BU9949FS
Codificador AV (SSOP32)
  • AMP-DOL:
Amplificador integrado (SOIC14)
  • RTC_AM-DOL:Macronix 1R7459A1
Reloj a Tiempo Real, Tambien contiene la Bios de la consola Gamecube es una especie de EEPROM en modo serie (SOIC14)
  • CLK_B-DOL:Macronix B021954:
Generador de pulso de Reloj CLK (SOIC14)
  • Cristal de cuarzo:
a 13.5MHz. es para generar la mayoría de los Relojes necesarios

Modificaciones y tutoriales

Contribuciones

  • Juan Antonio Carrasco (Imagen y traducción)

Fuentes



Agradecimientos: Texto extraído de aquí.