{"id":3334,"date":"2013-08-01T08:00:48","date_gmt":"2013-08-01T06:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/?p=3334"},"modified":"2013-07-25T11:23:12","modified_gmt":"2013-07-25T09:23:12","slug":"entrevista-a-matra-computer-automations","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/?p=3334","title":{"rendered":"Entrevista a Matra Computer Automations"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-3360\" title=\"blog_portadamatranetlogo\" src=\"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/blog_portadamatranetlogo-300x64.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"64\" srcset=\"https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/blog_portadamatranetlogo-300x64.png 300w, https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/blog_portadamatranetlogo.png 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Siguiendo con entrevista a escritores de libros, esta vez nos vamos a un viejo conocido. En esta ocasi\u00f3n tenemos tendremos a Matra Computer Automations, escritor de varios libros, que pueden ser adquiridos en su misma <a href=\"http:\/\/www.matranet.net\/boutique\/books\/books.php\" target=\"_blank\">web<\/a>. Aunque su \u00faltimo libro es Cohetes Rosas sobre Cielos Nintendo, tiene otros como Beauty Bits &amp; Lipsticks, The Legend of Konami, y The ZX Spectrum ULA (en ingl\u00e9s). A t\u00edtulo personal, tengo inter\u00e9s especial en el \u00faltimo, y en The Legend of Konami. Sin m\u00e1s, os dejo con ella:<!--more--><\/p>\n<p><strong>Cu\u00e9ntanos algo de ti.<\/strong><\/p>\n<p>Esto te lo podr\u00eda responder mejor cualquiera que me conozca porque tengo tendencia a no darle mucha importancia a temas y situaciones que, generalmente, hay gente que opina que s\u00ed que son importantes. O cuanto menos que deber\u00edan aparecer en una biograf\u00eda s\u00ed o s\u00ed, seg\u00fan ellos.<\/p>\n<p>Simulando lo que dir\u00edan otros, yo soy ese t\u00edo que llevaba el webzine de <a href=\"http:\/\/www.matranet.net\/\" target=\"_blank\">www.matranet.net<\/a> cuando los blogs no exisit\u00edan, el t\u00edo de Retrogames, el de los textos vintage de Superjuegos Xtreme, el de los reports rarunos de los libros Mondo-Pixel, el de la secci\u00f3n retro de @RROBA, el de las gafas oscuras y voz de trueno del Generaci\u00f3 Digital, uno de los de Matra Computer Automations que llevaron de nuevo el MSX al Sonimag en el 2000, los<br \/>\nmismos que metieron un MSX en una recreativa, que sacan juegos cartuchos, los que pusieron la pasta para hacer realidad &#8216;La Corona Encantada&#8217;, yo soy ese que le pregunt\u00f3 a Alexey Pajitnov si se ligaba mucho siendo el creador del Tetris y mil cosas. En una conferencia en RetroEuskal, I\u00f1aki Grao, quiz\u00e1 involuntariamente, me present\u00f3 a la audiencia de una manera extra\u00f1a pero seguramente acertada: S.T.A.R. es impresentable.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo empezaste en este mundillo del videojuego?<\/strong><\/p>\n<p>De forma circunstancial, como todos y cada uno de nosotros. \u00bfT\u00fa como empezaste en el mundillo de usuario de telefon\u00eda m\u00f3vil? Tus sobrinos \u00bfc\u00f3mo se han introducido en las consolas port\u00e1tiles? \u00bfC\u00f3mo nos aficionamos al cine, a la m\u00fasica o a ver la televisi\u00f3n? Era inevitable, nadie elige entrar en los videojuegos, son los videojuegos los que entran en tu vida.<\/p>\n<p>De la misma forma que no era ni es incompatible ver series de televisi\u00f3n y, al mismo tiempo, ver pel\u00edculas de video o, ahora, en DVD o BluRay, que los videojuegos formaran parte de mi entorno a finales de los 70&#8217;s y en los 80&#8217;s y m\u00e1s all\u00e1 no deja de ser una se\u00f1al de los tiempos. Si de peque\u00f1o iba un s\u00e1bado por la tarde al cine \u00bfqu\u00e9 pod\u00edas hacer luego? Ir a un sal\u00f3n recreativo, por supuesto. Si estaba en casa \u00bfqu\u00e9 otra cosa pod\u00eda hacer sino jugar a videojuegos con un ordenador dom\u00e9stico o con una consola? Tal vez la diferencia es que yo nunca me fu\u00ed.<\/p>\n<p>Ahora mucha gente est\u00e1 enganchada a Spotify y\/o a su reproductor de MP3, gente que hace cinco o diez a\u00f1os no escuchaba m\u00fasica habitualmente porque no era un entretenimiento que tuvieran en cuenta, gente que quiz\u00e1 en los 80&#8217;s ten\u00edan un walkman Sony y sal\u00edan a la calle con los auriculares puestos, que se cansaron de \u00e9l y se pasaron los 90&#8217;s y parte de los 2000 escuchando lo que ofrec\u00edan las radio f\u00f3rmulas, ni se molestaban en comprar m\u00fasica, ni en poner en marcha su tocadiscos y a\u00fan menos darle vidilla a su torre musical con CD. Gente as\u00ed, por la comodidad de pulsar un bot\u00f3n, ahora son yonkies de lo sonoro.<\/p>\n<p>Hubo gente que tuvo su Spectrum o su Amstrad CPC y que dejaron de pasarse horas jugando cuando se pasaron al PC, en el que jugaban, s\u00ed, pero espor\u00e1dicamente. Gente del tipo de personas que tuvieron la SNES o la Megadrive y las disfrutaron una temporada y que han vuelto a los videojuegos con la Playstation o, acaso, con la Saturn. Han estado tiempo alejadas de los videojuegos porque no son m\u00e1s que un pasatiempo, no llegan ni a hobby.<\/p>\n<p>En mi caso ten\u00eda mi Spectrum y cuando en casa entr\u00f3 el Atari STe ten\u00eda los dos ordenadores uno encima del otro y jugaba a uno y a otro indistintivamente. La MasterSystem, la NES, la SNES, la Megadrive, la Jaguar y la Saturn compartieron espacios, de la misma forma que nunca he dejado de escuchar m\u00fasica como ejercicio de placer habitual, nunca he dejado de jugar a videojuegos, para m\u00ed era tan habitual como encender la tele y ver las noticias o las series de la tardenoche.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCuales fueron tus primeras consolas y juegos?<\/strong><\/p>\n<p>Mis primeros juegos fueron los de los salones recreativos, yo era un peque y ya me pon\u00eda delante de las pantallas para jugar al Pong, Outlaw, Lunar Lander, Galaga o Donkey Kong que tocara. En el cole tocaba trastear con los juegos de los Amstrad de la sala de ordenadores y despu\u00e9s ir a casa de los amigos a trastear con sus Spectrum, Commodore o Amstrad. Con consolas o similares las G&amp;W siempre estuvieron all\u00ed, jugaba a tope hasta darles la vuelta a los marcadores, siempre hab\u00eda alguna tabletop o alguna maquinita electromec\u00e1nica para jugar. Siempre fu\u00ed un veleta, un amante infiel que tanto jugaba a la MasterSystem como a la NES, le met\u00eda ca\u00f1a a la Lynx y le met\u00eda ca\u00f1a a la GameBoy de mi hermana. Era imposible salir del cicl\u00f3n, me encantaba estar all\u00ed, en el centro viendo como la tecnolog\u00eda daba vueltas a mi alrededor.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNos puedes hablar de tus juegos y consolas favoritas?<\/strong><\/p>\n<p>Desde siempre que los videojuegos los asimilo en una forma similar a la consideraci\u00f3n popular que se suele tener con el universo del cine. Cuando el cine es tu pasi\u00f3n tiendes a seleccionar pel\u00edculas por su tem\u00e1tica, por sus directores, en ocasiones tienes un actor o actriz fetiche; o ni tan siquiera cuando ni eres un fanboy, como cuando los adolescentes \u00edbamos al cine s\u00f3lo porque la pel\u00edcula era de Stallone o de Schwarzenneger y nos pon\u00edamos palotes viendo el logo de Orion o de Carolco en pantalla. Mi fetiche es Atari porque de la misma manera que uno puede aficionarse por las biograf\u00edas de un actor o de un director en particular y que su vida privada o profesional sea un punto de valor a\u00f1adido a su trabajo, Atari es un ejemplo de muchas cosas desde los puntos de vista empresarial, mercadot\u00e9cnico o social. Algo tan delicado como la influencia sobre la masa no deja<br \/>\nde ser apasionante, el hardware no se elige gratuitamente, los dise\u00f1adores no hacen lo que hacen por casualidad si no que le ponen raz\u00f3n, sentido y sentimiento a sus obras, llegando a momentos en el que el hardware llega a ser arte.<\/p>\n<p>Mi consola de cabecera es la Atari Lynx porque es el paradigma de m\u00e1quina potente, vers\u00e1til e incomprendida por todo aquel que hizo o hace juegos para ella. Es de risa porque el 95% de juegos que hay para ella son m\u00e1s feos que un demonio, mal hechos, mal implementados, lo que en cierta manera es una muy relativa ventaja en el sentido de que muestra que, eh, el valor de una m\u00e1quina lo da sus programadores. Pero por amor incondicional, por amor b\u00e1rbaro elegir\u00eda la Pok\u00e9mon Mini, para la que s\u00f3lo se hicieron diez juegos en cartucho. Es una consola dist\u00f3pica, tremendamente simp\u00e1tica,<br \/>\nsencilla, simple, efectiva.<\/p>\n<p>De escritorio, mi consola preferida es sin duda alguna la NeoGeo, y te dir\u00eda que hasta la NeoGeoPocket tambi\u00e9n me hace muchi til\u00edn.<\/p>\n<p><strong>\u00bfColeccionas videojuegos? \u00bfQu\u00e9 plataformas?<\/strong><\/p>\n<p>No, ya no colecciono videojuegos. Tuve mi momento, me dur\u00f3 unos instantes, pero r\u00e1pidamente quise s\u00f3lo \u00abcoleccionar\u00bb aquellas m\u00e1quinas y programas que pudieran serme \u00fatiles creativamente hablando. De una manera u otra he estado metido en el desarrollo para diversas m\u00e1quinas, hubo tientos avanzados para juegos de GBA, Lynx, MasterSystem, Vectrex y hardware para NeoGeo y otro tipo de ordenadores dom\u00e9sticos. Para desarrollar es muy recomendable conocer a tu \u00abenemigo\u00bb, saber lo que no se ha hecho en la m\u00e1quina en cuesti\u00f3n para hacerlo t\u00fa primero, as\u00ed que s\u00ed que he recopilado trastos de varias m\u00e1quinas para saber m\u00e1s de ellas y para verificar compatibilidades. Por ejemplo, si no tienes una NES con una Zapper dif\u00edcilmente podr\u00e1s testear un juego hecho ex profeso para ella.<\/p>\n<p>Lo que s\u00ed recopilo es todo lo relacionado con la Lynx por ese cari\u00f1o inconsciente que te dec\u00eda antes, y no descarto alg\u00fan d\u00eda hacer lo propio con las port\u00e1tiles NeoGeo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfTe dedicas profesionalmente a los videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>Es muy relativa la nomeglatura \u00abprofesional\u00bb. Todo lo que he hecho, siempre, ha sido con \u00e1nimo profesional, hacer las cosas con el m\u00e1ximo de calidad posible, incluso en la imposible. La revista First Generation intent\u00e9 que fuera lo m\u00e1s profesional posible, los juegos que publico, edito y produzco procuro que sean profesionales porque no hay ninguna excusa para que no sea as\u00ed. Si con \u00abprofesional\u00bb te refieres con participar en empresas, s\u00ed, soy profesional; si te refieres a sacar juegos a un mercado masivo como el de Apple, s\u00ed, soy profesional pero me sigue sonando a falsete.<\/p>\n<p>En &#8216;Reservoir Dogs&#8217; el Se\u00f1or Rosa insiste muchas veces en que \u00e9l es un profesional. \u00bfUn profesional del crimen? Puede ser pero tal vez no sea muy exacto juntar profesionalidad con criminalizaci\u00f3n pero seguramente sea m\u00e1s v\u00e1lido que muchos de los que cobran una n\u00f3mina trabajando haciendo juegos para Facebook o lo que se ponen la etiqueta de emprendedores y tienen excusa para considerarse \u00abprofesionales\u00bb. &#8216;Profesional&#8217; deber\u00eda ser m\u00e1s usado como adjetivo que no como sustantivo. Tu site tiene un aspecto total y completamente profesional, y para m\u00ed tus textos son profesionales. \u00bfCobras por ello? \u00bfTe ganas la vida con ello? Si es que no entonces deber\u00edas ser amateur como sustantivo pero la experiencia y el buen hacer te convierten en profesional.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo fue plantearse hacer estos libros?<\/strong><\/p>\n<p>Cada libro tiene su forma de nacer. Era inevitable que tarde o temprano acabase escribiendo un libro. En el pasado gan\u00e9 algunos premios literarios -tambi\u00e9n de dibujo y pintura, pero eso es otra historia- y todo hac\u00eda suponer que alg\u00fan d\u00eda u otro acabar\u00eda siendo carne de negro sobre blanco.<br \/>\nParticip\u00e9 en los tres vol\u00famenes de libros de Mondo-Pixel, obras corales pero, bueno, ah\u00ed estaba yo. &#8216;Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo&#8217; surgi\u00f3, como no pod\u00eda ser de otra forma, por causalidad. Hab\u00eda participado en la revista STAR-T Magazine -que la similitud con mi nick es algo totalmente casual- y, obviamente, mantengo una excelente relaci\u00f3n de trabajo y de amistad con su creador, Ferr\u00e1n Gonz\u00e1lez. El proyecto de magaz\u00edn se trunc\u00f3 y<br \/>\npronto se convirti\u00f3 en STAR-T Magazine Books, estren\u00e1ndose con los dos vol\u00famenes &#8216;Ocho Quilates&#8217; de, tambi\u00e9n un buen amigo, Jaume Esteve.<\/p>\n<p>La editorial buscaba -y busca- autores para publicar libros con tem\u00e1tica relacionada con los videojuegos. Yo ten\u00eda varios textos en cartera para los diferentes medios para los que he trabajado, de esos que escribes con una longitud determinada y no llegan a tiempo para una fecha de cierre y, bueno, piensas que ya saldr\u00e1n publicados en otra ocasi\u00f3n, y en esa pr\u00f3xima ocasi\u00f3n resulta que son demasiado cortos y deber\u00edas ampliarlos, por lo que los ampl\u00edas y vuelven a ser cancelados. Entonces los vas a meter en la carpeta de congelados y te da por repasar cuatro o cinco textos que hab\u00eda por all\u00ed, el de tal revista, el que preparaste para tal conferencia, ese texto que empezaste sin objetivo concreto&#8230; y piensas que, caray, ah\u00ed hay como para llenar un libro. Lo repas\u00e9 todo y vi que muchas tem\u00e1ticas eran afines, as\u00ed que lo reconstru\u00ed -o tal vez deber\u00eda decir &#8216;deconstru\u00ed&#8217;- y hab\u00eda germen para un se\u00f1or libro. Se lo ofrec\u00ed a Ferr\u00e1n Gonz\u00e1lez y la idea le entusiasm\u00f3, el tema era original, at\u00edpico, muy lectivo e ilustrativo y nos pusimos de acuerdo en que ser\u00eda el tercer libro editado por STAR-T Magazine Books.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNos puedes decir como fue la creaci\u00f3n del libro?<\/strong><\/p>\n<p>Para m\u00ed fue muy sencillo porque ten\u00eda la idea muy clara de lo que quer\u00eda transmitir y c\u00f3mo. Mucha gente le resta importancia porque muchos aseguran que es f\u00e1cil escribir un libro. De hecho s\u00ed que lo es, s\u00f3lo has de traducir lo que vuela dentro de tu cerebro en texto mecanografiado, todos sabemos escribir, todos sabemos teclear\/mecanografiar.<\/p>\n<p>Ante todo quise que el Cohetes Rosas fuera un libro para todos, y quiero decir para todo el mundo. Cuando estudiaba Econom\u00eda y Mercadotecnia me repataleaba que todos los libros y tratados fueran por y para eruditos, como los libros de psicolog\u00eda, escritos como si fueran para una \u00e9lite, muy alejados del p\u00fablico general. Vale que son temas t\u00e9cnicos pero, por ejemplo, un estudio estad\u00edstico de finales de los 90&#8217;s revel\u00f3 que m\u00e1s del 80% de estudiantes de Psicolog\u00eda cursaban esa carrera porque buscaban raz\u00f3n y explicaci\u00f3n a males personales, algo as\u00ed como locos que estudian para saber porque est\u00e1n locos. Ese 80% hab\u00eda sufrido alg\u00fan episodio o dolencia psicol\u00f3gica alguna vez en su vida y quer\u00edan, necesitaban una explicaci\u00f3n, por eso eleg\u00edan esa licenciatura. La \u00fanica alternativa literaria eran los libros de autoayuda, que ya ves t\u00fa la profundidad o esclarecimiento que pueden<br \/>\naportar&#8230;<\/p>\n<p>En los 80&#8217;s se puso de moda el libro &#8216;El Arte de la Guerra&#8217; de Sun Tzu, un tratado claramente b\u00e9lico y beligerante que los yuppies de la \u00e9poca transportaron a rutinas propias de los negocios. Hab\u00eda trazas comunes, formas de comportamiento que podr\u00edan valer -y val\u00edan- si eran usadas en los negocios. Ese concepto de coger algo de ah\u00ed y ponerlo aqu\u00ed siempre me ha parecido muy interesante, par\u00e1bolas sencillas, toscas a veces que aportan<br \/>\nayuda y soluci\u00f3n a muchos problemas. Y esa fue mi inspiraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Cohetes Rosas es un libro de ayuda, es el amigo que te avisa de que esa chica no te conviene, el fantasma de las navidades futuras que, en un principio, todo desarrollador de videojuegos, sea profesional o amateur deber\u00eda tener en cuenta, o en su defecto conocer por si se presenta una situaci\u00f3n en la que puede tropezar. Lo que tuve claro desde el minuto cero es que deb\u00eda ser c\u00f3modo de leer, letra grande y espaciada, como un manual<br \/>\nde uso al que se recurre en una emergencia, y que deb\u00eda estar dividido en unos pocos cap\u00edtulos claros y concisos, rasos, un organigrama casi en BASIC con condiciones y condicionantes, muy f\u00e1cil de leer, muy f\u00e1cil de consultar, muy f\u00e1cil de comprender.<\/p>\n<p>Cada punto est\u00e1 compuesto por experiencia propia, por pr\u00e1ctica y por te\u00f3rica. Si eres un aficionado que quiere entrar en el coleccionismo de videojuegos, Cohetes Rosas te ayudar\u00e1, as\u00ed como si eres un joven desarrollador que quiere meterse a programar App&#8217;s para iPhone, o si tienes un equipo de futbito y quieres hacer algo serio, o si tocas en una banda de m\u00fasica y quieres adentrarte en el mundo musical, o si quieres abrir un restaurante, o si trabajas en una empresa de embutidos y te gustar\u00eda ascender de grado dentro de ella, o si, simplemente, eres una persona normal y corriente que se ve ubicada en una ciudad que no es la tuya y quieres establecer un nuevo circuito de amistades.<\/p>\n<p>Esa es la gracia de Cohetes Rosas, que escrito con la p\u00e1tina del mundo vintage es equiparable a cualquier entorno. La elecci\u00f3n del mundo vintage -de hecho el libro estuvo a punto de llamarse &#8216;Mundo Vintagenario&#8217;- es porque es conocido y desconocido a parte iguales pero siempre es reconocido o reconocible. Lo retro o vintage causa simpat\u00eda y siempre es bonito saber m\u00e1s sobre ello. Es como &#8216;El Arte de la Guerra&#8217;, que la guerra es conocida y desconocida pero siempre es reconocida, todo el mundo sabe lo que es la guerra.<\/p>\n<p><strong>He visto que los libros tocan algo m\u00e1s que videojuegos, y que algunos est\u00e1n en ingl\u00e9s, \u00bfcu\u00e9ntanos como ha sido tocar m\u00e1s temas?<\/strong><\/p>\n<p>Todo forma parte del mismo universo. Un estudiante de Psicolog\u00eda, ya que lo mencion\u00e9 antes, tambi\u00e9n tiene clases de biolog\u00eda, que a priori puede resultar antag\u00f3nico pero su relaci\u00f3n tiene. En lo nuestro de los videojuegos ya sabes que se incluyen los juegos por definici\u00f3n pero tambi\u00e9n se incluyen las noticias de una empresa que fabrica tecnolog\u00eda como Sony, la prensa del videojuego, de rebote toca la telefon\u00eda m\u00f3vil y sus avances en<br \/>\ncomunicaci\u00f3n, pel\u00edculas que se concierten en licencias que se convierten en videojuegos o en libros de ilustraciones&#8230; hay infinidad de factores sat\u00e9lite que de una forma u otra afectan a los videojuegos. El videojuego como efecto social bebe de antecesores como el pinball, las tragaperras e incluso las m\u00e1quinas expendedoras o el futbol\u00edn, temas aparentemente alejados pero con efecto de separaci\u00f3n de menos de seis grados. Se puede hilar muy fino en ocasiones pero en realidad no es tanto. El futbol\u00edn es, probablemente, el primer juego social -con permiso del billar- que en su consecuci\u00f3n implica a m\u00e1s de un jugador, en un encuentro en un mismo recinto de estos mismos jugadores, en un ejercicio de superaci\u00f3n al contrario y con recompensas emocionales paulatinas con un moneda de por medio. El pinball incorpora el acto del Hombre contra la m\u00e1quina, en la atracci\u00f3n<br \/>\npsicosom\u00e1tica del personal a la m\u00e1quina, la autosuperaci\u00f3n que tienta a jugador en cualquier videojuego. Las tragaperras estrenaron el camino de la manipulaci\u00f3n de dinero y el de las recompensas al estilo, mira t\u00fa por donde, the-cake-is-a-lie, m\u00e1quinas que en sus tiempos estuvieron prohibidas y daban recompensas en forma de caramelos y chicles que eran convertidos en moneda de curso legal en la barra del bar, algo as\u00ed como las actuales<br \/>\nbitcoin. Todas estas disciplinas tienen muchos, much\u00edsimos puntos en com\u00fan, es l\u00f3gico que por hache o be se acaben tocando temas aparentemente dispares.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPensante en usar otras v\u00edas como crowdfunding?<\/strong><\/p>\n<p>Jam\u00e1s. No me parece nada l\u00edcito utilizar la nomeglatura crowdfunding cuando es falsa. Una donaci\u00f3n es una d\u00e1diva que se le da a alguien de forma gratuita, sin esperar nada a cambio. El crowdfunding que conocemos y que nos han vendido es otra cosa: es prepedido, compra por adelantado con el agravante de que no hay nada vinculante. Si te apuntas y el proyecto no sale adelante, no pagas, no recibes nada. Y si s\u00ed sale adelante es como haberlo comprado por adelantado. No est\u00e1 mal el invento pero no me parece responsable ni decente con el futurible comprador. \u00bfY si el que paga recibe un producto que no es tal y c\u00f3mo imaginaba? Me suena m\u00e1s a comprador elitista, a adquirir una exclusividad que los otros no tendr\u00e1n y no me parece justo para el resto de futuribles interesados, gente que quiz\u00e1 ha tenido posteriormente la posibilidad de ver o de catar el producto y entonces tiene convicci\u00f3n de que lo desea. Imagina que Daft Punk hubiera sacado su nuevo disco en crowdfunding ense\u00f1ando s\u00f3lo un tema o dos, que la gente responde como posesos y se apuntan a dar donaciones, que el disco resulta que no est\u00e1 a la altura -como creo que ha sucedido- y los donantes se han de tragar el disco porque ya lo han pagado.<\/p>\n<p>Todo no significa que no recurra al crowdfunding alguna vez en el futuro, es una estupenda herramienta para obtener un dinero necesario para alcanzar una consecuci\u00f3n de un producto que, evidentemente, requiere un dispendio pero, insisto, \u00e9ticamente me resulta dudoso en el sentido de darle al usuario un trato incierto y demasiado pol\u00edticamente correcto.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCuantas personas han ayudado a la creaci\u00f3n del libro?<\/strong><\/p>\n<p>En el Cohetes Rosas Ferr\u00e1n se ha encargado de la maquetaci\u00f3n para mantener un est\u00e9tica com\u00fan en la l\u00ednea editorial. En el The Legend of Konami un amigo me ayud\u00f3 en un par de textos en ingl\u00e9s, y Beatuty Bits &amp; Lipsticks ha sido todo unipersonal.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 programas y editores us\u00e1is?<\/strong><\/p>\n<p>Los m\u00e1s b\u00e1sicos y vetustos que te puedes imaginar. Para redactar texto nada m\u00e1s y nada menos que el TextEdit de Mac, en la maquetaci\u00f3n el InDesign, en algunos retoques fotogr\u00e1ficos el GraphicConverter de Mac y el Photoshop 6.0, y para capturas de emuladores un Amiga1200 con el AmiEmulator.<\/p>\n<p><strong>\u00bfTienes otras publicaciones?<\/strong><\/p>\n<p>Demasiadas.<\/p>\n<p>Si no me dejo ninguna, dir\u00eda que he escrito para Retrogames, @RROBA, First Generation, Superjuegos Xtreme, Mondo-Pixel, STAR-T Magazine, Fotogramas, guionizado y producido el Generaci\u00f3 Digital de Catalunya Radio, as\u00ed como el viejo webzine que ten\u00eda en www.matranet.net que he comentado antes, que precisamente ahora estoy recuperando con un backup de toda su historia y, posteriormente, pondr\u00e9 a disposici\u00f3n p\u00fablica todos los ejemplares de la First Generation.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNos puedes decir alg\u00fan plan de futuro?<\/strong><\/p>\n<p>Por supuesto. El principal, la prioridad es ser feliz, que puede sonar simplista pero llegar a ello envuelve todo un significado mucho m\u00e1s tremendo de lo que puede aparentar.<\/p>\n<p>Otros asuntos que llevo entre manos, y que no son ning\u00fan secreto, es actualizar Matranet con varias producciones recientes que he producido, que son cuatro juegos nuevos de Spectrum y tres m\u00e1s de MSX y, posiblemente, alguno de Commodore. Al mismo tiempo actualizar lo que te comentaba de la parte de webzines, rematada, espero, con material jugoso.<\/p>\n<p>Luego ya como asuntos futuribles, s\u00ed, hay un par de libros m\u00e1s en perspectiva pero tampoco quiero acaparar el mercado. LOL Siempre hay mucho que hacer y muy poco tiempo disponible. De un tiempo a esta parte me dejo llevar.<\/p>\n<p><strong>Seg\u00fan parece te gusta mucho Konami, \u00bfnos puedes decir como fue la idea de empezar con este libro?<\/strong><\/p>\n<p>Uy, no, no me gusta nada Konami, nada de nada. Konami fue endiosada injustamente por el fandom emesequisiero porque eran los \u00fanicos juegos que llegaban al usuario -ilegal casi siempre- y no ten\u00edan en qu\u00e9 comparar. Konami siempre consider\u00f3 al MSX como un mercado m\u00e1s en el que se meti\u00f3 chaqueteramente con conversiones directas de sus juegos de Colecovision y tom\u00f3 el de Villadiego lo m\u00e1s pronto que pudo para abandonar el sistema a su suerte. Sus juegos nunca aprovecharon el potencial de la m\u00e1quina, hac\u00eda juegos PARA MSX, no juegos DE MSX, y tom\u00f3 a los usuarios por ganado para sacarles los cuartos de mala manera. Konami es una compa\u00f1\u00eda, una empresa cuyo fin \u00fanico es ganar dinero, como cualquier otra empresa, para ella el MSX no era m\u00e1s que un campo de acci\u00f3n. Eso no quita, por supuesto, que como agente antropol\u00f3gico Konami represent\u00f3 un papel de relevancia incuestionable en la historia del sistema.<\/p>\n<p>The Legend of Konami surgi\u00f3 como idea a principios de 2012, cuando record\u00e9 que en 2013 la marca MSX cumpl\u00eda 30 a\u00f1os. Pens\u00e9, como siempre, en los usuarios, en qu\u00e9 forma, de qu\u00e9 modo se pod\u00eda celebrar y ca\u00ed en la cuenta de que para el usuario medio MSX es igual a Konami. Ca\u00ed en la cuenta que no exist\u00eda informaci\u00f3n completa, veraz y afamada de Konami para con el MSX, que hab\u00eda un hoyo inmenso de desinformaci\u00f3n y una ausencia de informaci\u00f3n realmente preocupante. Contrast\u00e9 datos que yo recordaba o de los que ten\u00eda acceso y no encontr\u00e9 paridad en Internet, chorradas en algunos casos, datos m\u00e1s cruciales en otros. \u00bfSab\u00edas que nadie ha escaneado las instrucciones en castellano del juego Knightmare y que no est\u00e1n disponibles en Internet? Un juego que todo el mundo conoce, un juego que tiene sites dedicados, toda una leyenda y, a\u00fan y as\u00ed, con fracturas documentales espantosas, un dato b\u00e1sico y muy elemental que no existe. Me pareci\u00f3 inconcebible, si ese dato conocido no estaba disponible \u00bfcu\u00e1ntos datos desconocidos podr\u00edan estar, igualmente, ilocalizables?<\/p>\n<p><strong>El msx es un ordenador que pas\u00f3 con m\u00e1s pena que gloria, pero sus fans son muy af\u00e9rrimos, \u00bfa qu\u00e9 crees que esto es debido?<\/strong><\/p>\n<p>Porque supieron evolucionar socialmente hablando, pero con una evoluci\u00f3n natural, adaptativa.<\/p>\n<p>Ya te he comentado que los videojuegos son un entorno circunstancial, a todos nos han invadido en mayor o menor grado, los videojuegos en general, eh, hoy jugamos al Spectrum, ma\u00f1ana con el Amiga, despu\u00e9s con la SNES y damos un salto a la PS3 y a la XBox360 porque es lo que toca, lo que nos viene rodado. El jugador de Spectrum, Amstrad o cualquier otra m\u00e1quina de 8bits eran jugadores casuales, casual gamers pret\u00e9ritos que jugaban con el Spectrum de la misma forma que lo pudieran haber hecho con cualquier m\u00e1quina si los Reyes Magos se la hubieran tra\u00eddo, es ahora cuando un jugador puede elegir qu\u00e9 consola comprarse, antes te la compraban y la elecci\u00f3n era debida al bolsillo y a la pericia del vendedor del bazar o Corte Ingl\u00e9s que tocase.<\/p>\n<p>Los jugadores de MSX tambi\u00e9n lo fueron circunstancialmente, a ellos les toc\u00f3 la rifa, raramente decid\u00edan qu\u00e9 modelo de ordenador acabar\u00eda tray\u00e9ndoles los reyes de Oriente. El ordenador depend\u00eda en gran manera de juegos en cartucho, una especie de consola de videojuegos, algo as\u00ed como la NES de los pobres, que no era consola, no era ordenador, todo lo contrario, una m\u00e1quina que los pap\u00e1s no ve\u00edan claramente como una m\u00e1quina de<br \/>\njuegos pero que, en estructura interna, algo s\u00ed que lo era.<\/p>\n<p>Mientras que los jugadores\/usuarios de otros sistemas beb\u00edan de la MicroHobby o de la Microman\u00eda, en contadas ocasiones intercambiando juegos en cintas de cassette entre unos y otros, o excepcionalmente yendo a mercadillos y a bazares oscuros a comprar copias piratas de juegos, en el MSX la \u00fanica v\u00eda de subsistencia l\u00fadica era la pecunaria, comprar juegos en disquette que gente como LASP y otros vend\u00edan de tapadillo, importando material in\u00e9dito desde Jap\u00f3n y vendi\u00e9ndolo como material alegal, juegos originariamente en cartucho que hab\u00edan desprotegido y pasado a disquette. Fueron los<br \/>\nclaros precursores de la venta PD -Public Domain-, shareware o directamente juegos crackeados que m\u00e1s tarde disfrutar\u00edan los usuarios de Atari ST y Amiga500.<\/p>\n<p>El usuario, entonces, ten\u00eda a su disposici\u00f3n una riada de t\u00edtulos, la gran mayor\u00eda de usuarios permanec\u00eda en contacto para mercadear o intercambiar juegos, como un club a escala global ninguneados por el movimiento mainstream de moda. Un feliz d\u00eda se les ocurri\u00f3 reunirse en Barcelona para disfrutar de una especie de charlas en las que los usuarios m\u00e1s avezarados informar\u00edan al p\u00fablico de las \u00faltimas novedades. Eso se convirti\u00f3 en reuniones semestrales en Barcelona y en anuales en Madrid, citas ineludibles para compartir informaci\u00f3n y, atenci\u00f3n, material de nueva producci\u00f3n.<br \/>\nAdorables locuelos como Leonardo Padial desarrollaban hardware nuevo para sus MSX, crearon un mercado interno, un ecosistema que viv\u00eda sin expensas de otros sistemas o modas, eran independientes, crearon fanzines, desarrollaron juegos nuevos y mil cosas m\u00e1s. Ah\u00ed fu\u00ed a caer yo y Matra Computer Automations en 1999 para crear un revoluci\u00f3n dentro de la evoluci\u00f3n pero eso es otra historia.<\/p>\n<p>En resumen, el usuario medio de MSX tiene Historia, en cierta manera se ha mantenido fiel a su sistema sin chaqueterismos y perpetuando una afici\u00f3n que aunque su origen es circunstancial, su mantenimiento es causal.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo no fue ir m\u00e1s all\u00e1 con la historia de Konami?<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfC\u00f3mo NO ir? M\u00e1s bien al contrario, fu\u00ed m\u00e1s all\u00e1, document\u00e9 todo lo que Konami hizo para MSX, inclusive material de dudosa legalidad y ediciones bastardas, el material que no estaba disponible lo saqu\u00e9 de materiolog\u00eda y aparatolog\u00eda interna -recuerda que antes dije que \u00abcoleccionaba\u00bb aquello susceptible de ser utilizado en desarrollos-, entrevist\u00e9 a los que estuvieron dispuesto a ser entrevistados para obtener material del que dudaba que fuera eficiente, consult\u00e9 a usuarios sudcoreanos sobre ediciones oscuras de juegos de Konami&#8230; indagu\u00e9 demasiado, no s\u00e9 si me entiendes, llegu\u00e9 a conocer cosas que no deber\u00eda haber conocido.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 opinas de la actual Konami?<\/strong><\/p>\n<p>Que es una empresa y su fin es ganar dinero. \u00bfDe qu\u00e9, sino, iban a sacar un PES cada a\u00f1o o iban a meterse en berenjales de juegos de conducci\u00f3n para masas? Es el mismo perro con distinto collar, y muy bien que hace. Si la fama de Konami es la que tiene no es m\u00e1s que la que le dan los usuarios, la tropa, la carne de ca\u00f1\u00f3n de la que vive toda mayor de los videojuegos.<\/p>\n<p><strong>Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo ha sido tu \u00faltimo libro, \u00bfnos quieres decir algo sobre \u00e9l?<\/strong><\/p>\n<p>Como se suele decir, c\u00f3mpradlo, es una buena inversi\u00f3n, queda mal que lo diga yo aunque no soy el \u00fanico que lo dice. Es m\u00e1s, los autores de <a href=\"http:\/\/www.letraspixeladas.com\" target=\"_blank\">Letras Pixeladas<\/a> creen tanto en \u00e9l que recomiendan para entender mejor su libro.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCrear un videojuego ahora es m\u00e1s f\u00e1cil o dif\u00edcil que antes?<\/strong><\/p>\n<p>Ahora es m\u00e1s f\u00e1cil por el exceso de medios. Ahora impera la programaci\u00f3n con lenguajes de alto nivel que requieren fuerza bruta de velocidad antes que precisi\u00f3n y ajuste de programaci\u00f3n. Ahora mismo podr\u00edas hacer un juego en BASIC para PS3, por poner un ejemplo chusco. No hace falta saber programar bien, no hace falta tener criterio, no hace falta ser listo ni agudo ni perspicaz. Es lo que tiene la aldea global, el que sabe teclear se<br \/>\nconvierte en escritor, el que sabe tatarear se convierte en cantante, el que sabe trepar se convierte en jefe de empresa.<\/p>\n<p><strong>\u00bfAlgo que decir sobre Beauty Bits &amp; Lipsticks o The ZX Spectrum ULA?<\/strong><\/p>\n<p>S\u00ed, dos cosas importantes. La primera que &#8216;The ZX Spectrum ULA&#8217; no es m\u00edo. ^c^ Es un libro que est\u00e1 descatalogad\u00edsimo, la ROM y la ULA del Spectrum desemsamblada, una obra de arte de la ingenier\u00eda inversa. Lo ofrec\u00eda en Matranet para ayudar en ventas a la gente de Retroacci\u00f3n, art\u00edfeces de reuniones ejemplares como RetroEuskal y RetroZaragoza, que con estas ventas incrementan ingresos para invertir en los susodichos eventos.<\/p>\n<p>&#8216;Beauty Bits &amp; Lipsticks&#8217; es un libro simp\u00e1tico, en realidad el primer libro que publiqu\u00e9 un poco como experimento antes de aventurarme en ediciones m\u00e1s masivas. Recoge una espectacular colecci\u00f3n de anuncios de software y de hardware desde los a\u00f1os 50&#8217;s hasta los 90&#8217;s con la premisa curiosa de que el protagonismo corr\u00eda a cargo de la se\u00f1orita que serv\u00eda de imagen al aparato o software que se anunciaba. Se trata de un repaso evolutivo de la<br \/>\npublicidad impresa en la que, ante todo pron\u00f3stico, el objeto de atenci\u00f3n era una n\u00fabil casta y guapa, muy guapa. Como dice Gina Tost, quien redact\u00f3 el pr\u00f3logo del libro \u00abEste es un \u00e1lbum de recortes de madres de todo el mundo, orgullosas, porque sus hijas hacen su trabajo, y no hay nada de qu\u00e9 avergonzarse, porque no sale ni un pez\u00f3n. Madres que han visto el potencial de camuflaje de sus hijas, porque para ser modelos no necesitan ni uno<br \/>\nsolo de los productos que anuncian en este libro\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo ves la actualidad y el futuro de los videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>Los percibo bajo dos premisas: Tenemos lo que nos merecemos y Estamos condenados a repetir los mismos errores.<\/p>\n<p>Realmente no me tiene nada preocupado, nuevos tiempos, nuevas m\u00e1quinas, nuevos modelos de negocio. Si vamos a lo b\u00e1sico, a los videojuegos como modo de entretenimiento, tal y como est\u00e1n ahora est\u00e1n perfectos, tan perfectos como lo estuvieron antes y tan perfectos como lo estar\u00e1n en el futuro, son v\u00edas de asueto que algunos se toman demasiado en serio, les buscan las cuadratura al c\u00edrculo, los tres pies al gato. Ahora se perciben como lo que son, una gran industria que lo que busca es, insisto, ganar dinero, cuanto m\u00e1s mejor, que no es m\u00e1s lo que cualquiera de nosotros quisera para si.<\/p>\n<p><strong>\u00bfViejos tiempos fueron mejores?<\/strong><\/p>\n<p>Depende de quien te responda, claro. Para m\u00ed no fueron mejores, s\u00f3lo diferentes. Quiz\u00e1 s\u00ed que fueron cualitativamente mejores porque los roles estaban muy bien definidos, el jugador jugaba, el desarrollador desarrollaba, la prensa opinaba. Ahora todo se entremezcla, el jugador opina, juzga, desarrolla al tiempo que la prensa juega y, a su manera, tambi\u00e9n desarrolla, y el desarrollador tiene una extra\u00f1a patolog\u00eda de definirse, ante todo, como jugador.<\/p>\n<p>Ser jugador es un rol pasivo y as\u00ed deber\u00eda ser, un consumidor que es quien mueve la industria, quien decide si comprar o no jugar, quien decide si jugar o no jugar. Que te venga industria, prensa y desarrolladores a decirte a lo que debes jugar es una situaci\u00f3n totalitaria, fascista si me apuras en la que jugador no hace otra cosa que poner su culo en pompa para que los otros aparquen su bicicleta en \u00e9l. U otras cosas peores.<\/p>\n<p>A\u00fan con todo, el mal de los males es la ausencia de criterio. Cito algo similar en el Cohetes Rosas, que las opiniones son como los culos, todo el mundo tiene uno, mas no todos los culos son iguales, los hay de respingones, ausentes, lisos, flacos, gordos&#8230; como las opiniones, y por el culo se suele excrementar una sustancia que no raramente son igualitas a las opiniones de algunos, as\u00ed que si uno puede opinar, su opini\u00f3n puede ser que un culo. O igual a lo que sale de \u00e9l.<\/p>\n<p><strong>\u00bfTienes consolas de la generaci\u00f3n actual?<\/strong><\/p>\n<p>No, ninguna. Y no es m\u00e1s que por una cuesti\u00f3n econ\u00f3mica. La gente que est\u00e1 en paro o que no tiene trabajo y saca dinero para comprarse un televisor de pantalla plana, una consola de unos cientos de euros y juegos que raramente bajan de 30 euros, no s\u00e9, o el pa\u00eds no est\u00e1 tan mal como decimos o hay algo que se me escapa.<\/p>\n<p>Si mi econom\u00eda fuera boyante seguramente me actualizar\u00eda como el que m\u00e1s, y tengo claro que, pudiendo, optar\u00eda por tener las consolas actuales y las que vengan. Ya era un poco tonto en su momento elegir entre la SNES y la Megadrive como para hacer lo mismo entre la Wii, la PS3 y la XBox360. Si puedes compr\u00e1rtelas todas \u00bfpor qu\u00e9 no hacerlo?<\/p>\n<p><strong>\u00bfDe la siguiente generaci\u00f3n le arriesgas a dar una vencedora?<\/strong><\/p>\n<p>Parece que la PS4 \u00bfno? Pero no hay que despreciar ni desmerecer al p\u00fablico, que es soberano e impredecible. Yo me espero una reacci\u00f3n a la desesperada -s\u00ed, otra- de Microsoft que har\u00e1 picar a muchos, ya sea alg\u00fan ofert\u00f3n loco o un juego esperad\u00edsimo. A fin de cuentas estas consolas son como una novia fea, que le pones una bolsa en la cabeza y te la zumbas tan ricamente.<\/p>\n<p><strong>Para acabar \u00bfQuer\u00e9is a\u00f1adir algo?<\/strong><\/p>\n<p>Deber\u00eda decir que no, que ya te he aburrido soberamente con tanta verborrea pero no quisiera pasar por alto recomendar que la gente apoye sus sistemas o las iniciativas que crea interesantes de forma ajena al amiguismo, a\u00fan quedan muchas cosas por hacer y sin el soporte del usuario es dif\u00edcil, si no imposible, llevalas a cabo.<\/p>\n<p>Y por hacerle el favor a mi editor, de verdad, si alguno de lo que leen estas l\u00edneas tiene en la cabeza la movida para escribir un libro, que se ponga en contacto con <a href=\"http:\/\/www.star-tmag.com \" target=\"_blank\">star-tmag<\/a> y lance la ca\u00f1a. Libros de y para videojuegos en castellano no abundan y son realmente necesarios, aunque a simple vista no lo parezca.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siguiendo con entrevista a escritores de libros, esta vez nos vamos a un viejo conocido. En esta ocasi\u00f3n tenemos tendremos a Matra Computer Automations, escritor de varios libros, que pueden ser adquiridos en su misma web. 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