{"id":3343,"date":"2013-09-03T08:00:59","date_gmt":"2013-09-03T06:00:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/?p=3343"},"modified":"2013-07-25T12:06:11","modified_gmt":"2013-07-25T10:06:11","slug":"entrevista-a-daniel-del-olmo-y-raul-garcia-letras-pixeladas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/?p=3343","title":{"rendered":"Entrevista a Daniel del Olmo, y Ra\u00fal Garcia (Letras Pixeladas)"},"content":{"rendered":"<p align=\"LEFT\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-3363\" title=\"blog_portada_letraspix\" src=\"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/blog_portada_letraspix-243x300.jpg\" alt=\"\" width=\"243\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/blog_portada_letraspix-243x300.jpg 243w, https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/blog_portada_letraspix.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 243px) 100vw, 243px\" \/>Si el mes pasado tuvimos a <a href=\"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/?p=3334\" target=\"_blank\">Matra Computer Automations<\/a>,hoy nos toca a un conocido suyo, <a href=\"http:\/\/www.zehngames.com\/\" target=\"_blank\">Zehn Games<\/a>. En especial hablaremos con Daniel del Olmo, y Ra\u00fal Garcia sobre Letras Pixeladas. Este libro puede ser adquirido en<a href=\"http:\/\/letraspixeladas.com\/pedido\" target=\"_blank\"> forma f\u00edsica, y en ebook<\/a>, y que tengo que destacar, que es de las pocas veces donde un ebook tiene un precio justo. Sin m\u00e1s os dejo la entrevista:<!--more--><\/p>\n<p><strong>Cu\u00e9ntanos algo de ti.<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Pues no s\u00e9 que decir, la verdad, me considero una persona (que ya es mucho) algo normal. Tengo 31 a\u00f1os y soy maestro de Educaci\u00f3n Especial si esto se puede considerar algo excepcional. Y poco m\u00e1s podr\u00eda a\u00f1adir, entiendo que el perfil que existe detr\u00e1s de un avatar muchas veces puede causar algo de curiosidad pero en general no hay nada extraordinario detr\u00e1s de mi persona. Eso s\u00ed, puedo decir con toda seguridad, que lo mejor que he hecho en esta vida tiene nombre y apellidos y se dedica a corretear por los pasillos de mi casa pegando saltos y gritos.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Soy un joven que est\u00e1 m\u00e1s cerca de los 40 que de los 30, padre que plant\u00f3 un \u00e1rbol y ahora ha escrito un libro. Ah! Y me gustan los videojuegos y eso&#8230;<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo empezaste en este mundillo del videojuego?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Siempre he sentido la necesidad de enzarzarme en conversaciones que pivotaban entorno al sector del videojuegos. Antes, cuando era un chico mozo, buscaba al t\u00edpico compa\u00f1ero de colegio o instituto para conversar e incluso discutir \u2013 sanamente \u2013 sobre el juego o la consola de turno. A medida que uno se va haciendo algo mayor, las amistades deciden tomar otros caminos en la vida y te encuentras s\u00f3lo conversando contigo mismo sobre aquellos matices que te llamaban poderosamente la atenci\u00f3n. As\u00ed, y con esto de la difusi\u00f3n de la red de redes, en el a\u00f1o 2008 decid\u00ed abrir un blog personal llamado Under My Mind. El que lo conoci\u00f3 sab\u00eda que estaba ante una apuesta poco com\u00fan, de hecho, la mejor definici\u00f3n de aquel blog era \u201craro\u201d. Uno nunca sabe el porqu\u00e9 las cosas gustan o disgustan y por aquel entonces ya ten\u00eda claro que todo eso del \u201cmegusteo\u201d me importaba m\u00e1s bien poco. Algunos, los m\u00e1s atrevidos, tildaban mi narrativa de aburrida, de espesa e incluso de infumable. Otros, por el contrario, se ve\u00edan atrapados en ella y ensalzaban el producto de manera exagerada. Al final, la conclusi\u00f3n era aplastante, si me quedaba con el t\u00e9rmino medio se pod\u00eda entender que aquel blog era cuanto menos normal. Under My Mind se podr\u00eda enmarcar como ese origen, ese punto de partida al que uno no debe nunca renunciar y tenerlo bien presente en la cabeza para saber que los proyectos individuales son cada uno de su padre y de su madre. Ahora, con el blog cerrado, y con mis esfuerzos puestos s\u00f3lo para el proyecto <a href=\"http:\/\/www.zehngames.com\/\" target=\"_blank\">Zehn Games<\/a>, tomo consciencia de que no estar\u00eda aqu\u00ed sin aquel trozo de pensamiento expuesto con dosis de desfachatez.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Como jugador, mis primeras experiencias fueron con un Oric 1 en casa de un amigo, jugando a un sucedanio de Space Invaders. Desde ese momento y en las diferentes etapas de mi vida, el videojuego siempre me ha acompa\u00f1ado. Paralelamente y tambi\u00e9n desde que era un mocoso, me ha gustado llenar folios en blanco de cualquier reflexi\u00f3n, historia o concepto narrativo. Tras escribir en varias revistas como Saltamontes o Volumen no Legal, decid\u00ed abrir mi propio blog a modo de experiencia. El Malo del Final, actualmente cerrado, me sirvi\u00f3 para meter la cabeza en esto de la blogsfera y conocer a mucha gente, entre ellos a Dani. Su blog, Under My Mind y el mio, ten\u00edan una l\u00ednea editorial bastante com\u00fan, aunque cada uno con sus matices. De compartir esa visi\u00f3n tan peculiar sobre el sector, desvirtualizarnos y empezar a construir los cimientos de Zehn Games.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCuales fueron tus primeras consolas y juegos?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: La primera consola que entr\u00f3 en mi casa fue una Atari 2600 que dur\u00f3 exactamente 2 horas en mi casa. Mis padres, al ver que la imagen en pantalla sal\u00eda en blanco y negro decidieron devolverla a la tienda y cambiarla por otra. Todav\u00eda hoy cuando recuerdo ese momento me estremezco, m\u00e1s si cabe cuando lo que vino a vivir a mi casa fue una NASA \u2013 esa cl\u00f3nica de NES \u2013 con un cartucho de chorrecientos juegos (todos con nombres cambiados) que pude disfrutar durante un par de a\u00f1os. S\u00ed, lo s\u00e9 aceptaba juegos de NES pero eso lo descubr\u00ed tarde y cuando Master System II entr\u00f3 en mi casa. Luego fue todo un poco m\u00e1s rodado, cosas de la edad y supongo del criterio, ya que fueron entrando en escena consolas como Game Boy, SNES, Megradrive y PlayStation. S\u00f3lo me arrepiento de la pol\u00edtica de intercambio equivalente que aplicaban mis padres; si entra algo nuevo, lo viejo se regala.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: NES fue la primera consola que entr\u00f3 en casa, pero previamente ya ten\u00edamos un Amstrad CPC6128, por lo que, comprar una NES era consecuencia de querer seguir jugando tras exprimir el Amstrad. De hecho, esta consola la compro yo ahorrando durante casi un a\u00f1o por 12.500 pesetas de la \u00e9poca, y todo vino porque me enamor\u00e9 de Blades of Steel de Konami. Lo m\u00e1s gracioso es que me compr\u00e9 la consola pero el juego fue otro, quiz\u00e1s por aquello de comprarte un juego diferente al de tus amigos para poder intercambiarlo, finalmente compr\u00e9 WWF WrestleMania de Rare. Sin duda, uno de los peores juegos que pod\u00eda comprar. M\u00e1s tarde llegaron Game Boy, SNES, Nintendo 64,&#8230; y as\u00ed hasta la \u00faltima adquisici\u00f3n, Xbox 360. A pesar de que siempre he jugado a consolas, no hay que olvidar que mis primeras experiencias delante de un videojuego tienen como referencia Doctor Livingstone, La Abad\u00eda del Crimen, Knight Lore, Batman o Match Day II por citar a algunos, todos ellos en Amstrad.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNos puedes hablar de tus juegos y consolas favoritas?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: No he sido nunca mucho del favoritismo \u2013 fanboyismo que se dice hoy en d\u00eda \u2013 de hecho, al estar acostumbrado a tener variedad en casa siempre he sacado partido de todo aquel producto que ca\u00eda en mi hogar. Cada consola tiene su encanto y por tanto, tiene sus juegos fetiche a los que adular. Pero juegos hay a raudales y podr\u00eda destacar con mucho cari\u00f1o algunos como Sonic (tanto de Master System II o Megadrive). Kid Chameleon, Sparkster, Secret of Mana, Alex Kid in Miracle World, Wonder Boy, Asterix y Obelix, Starwing, Killer Instinct, Super Soccer o Super Tennis. Eso s\u00ed, si me he de quedar con uno elijo a Final Fantasy VII, no por ser el mejor de la historia, ni tan siquiera por ser el mejor Final Fantasy pero con ese juego me pas\u00e9 10 a\u00f1os empecinado en salvar a Aerith. Y por ello, s\u00f3lo por este hecho merece ser encumbrado en mi hipot\u00e9tico top ten. Sobre las consolas, te dir\u00eda alguna burrada como la Game &amp; Watch que mis padres me compraron al t\u00edpico inmigrante que vende productos por la playa, pero as\u00ed a bote pronto dir\u00e9 que aquella SNES lleg\u00f3 a echar humo.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Como consola lo tengo claro qued\u00e1ndome con dos. Primero SNES porque fue capaz de minimizar la abismal distancia que exist\u00eda entre los videojuegos que habitaban los salones recreativos y lo que se pod\u00eda jugar en casa. Adem\u00e1s desarroll\u00f3 un cat\u00e1logo propio muy variado y con juegos que siguen siendo referencia actualmente. La otra consola que destaco es PS2, b\u00e1sicamente por su ingente cat\u00e1logo y porque domin\u00f3 el sector sin oposici\u00f3n durante unos a\u00f1os de una forma que raramente volver\u00e1 a repetirse.<br \/>\nEn cuanto a juegos, Willow, The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Secret of Mana, Castlevania IV, Super Mario World, Super R-Type, Pro Evolution Soccer 5, Final Fantasy X, Metal Gear Solid, The Elder Scrolls III: Morrowind, NieR, Heavy Rain&#8230; y saliendo de las consolas, Football Manager. No obstante, por encima de todos, me quedo con The Legend of Zelda: A Link to the Past.<\/p>\n<p><strong>\u00bfColeccionas videojuegos? \u00bfQu\u00e9 plataformas?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Si te refieres a si sufro de S\u00edndrome de Di\u00f3genes, que es en lo que parece haberse convertido esto del coleccionismo hoy en d\u00eda, mi respuesta ser\u00eda no. Pero en cambio, si que intento ir adquiriendo aquellos juegos que considera que debo tener, sea el motivo que sea, para ir jugando de tanto en tanto. Tengo una pol\u00edtica personal bastante estricta con esto, suelo consumir aquello que compro, no soy muy amigo de esas listas de \u201cpendiente\u201d que abruman y llegan a asustar. Al final, no es por rebeli\u00f3n ni por ir contracorriente, es simplemente econom\u00eda pura y dura. Si algo lleva mucho tiempo en la estanter\u00eda, lo vendo y punto (cosa que pocas veces pasa). Eso s\u00ed, juego que me paso, que me llama la atenci\u00f3n se queda ah\u00ed acumulando un lugar en mi vida y por ende en mi habitaci\u00f3n. Ahora mismo poseo una Nintendo 64, una GameCube, una Wii (voy buscando recuperar una NES y una SNES). Tengo una PlayStation 2 y una PlayStation 3 y por \u00faltimo tengo una Xbox360. En port\u00e1tiles me qued\u00e9 en la PSP y la Nintendo DS Litle y por alg\u00fan caj\u00f3n debe estar la Game Boy Advance SP. No se crean, al fin y al cabo son maquinitas del diablo (ahora estoy mintiendo&#8230;jeje).<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Reconozco que no hace mucho que me dio por \u201crejuntar\u201d todo aquello que hab\u00eda por casa de mis padres con forma de consola. De hecho ha habido consolas que he tenido que volver a comprarme porque en su d\u00eda se las dej\u00e9 a alguien porque \u201ceran antiguas\u201d o directamente las vend\u00ed para comprarme un modelo m\u00e1s nuevo. Actualmente dispongo de una NES, SNES, N64, GameCube, PSOne, PS2, PS3, XBOX 360, Game Boy, Game Gear y Nintendo DS Lite; mis pr\u00f3ximas adquisiciones ser\u00e1n Wii, Dreamcast y Mega Drive. En cuanto a juegos, para los formatos m\u00e1s antiguos sobre todo, busco aquellos juegos que entiendo debo tener como parte importante del cat\u00e1logo. Pero, ojal\u00e1 pudiese disponer de m\u00e1s medios para ampliar mi colecci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00bfTe dedicas profesionalmente a los videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Resultar\u00e1 raro, pero tampoco es una cosa que me obsesione. De hecho, y como ya apuntaba anteriormente, mi profesi\u00f3n es la docencia y todo lo dem\u00e1s es un a\u00f1adido. Pero ahora mismo \u2013 mientras consumo d\u00edas del paro \u2013 no le hago ascos ni a una fregona. \u00bfVivir de los videojuegos? Estar\u00eda bien, pero mucha gente piensa que escribes un libro y ya est\u00e1s montado en el d\u00f3lar. No, se\u00f1ores no, eso le pasa a los autores consolidados y precisamente, sobre videojuegos no escriben. Letras Pixeladas se parece hoy por hoy a lo m\u00e1s profesional que he podido realizar en cuanto a videojuegos. Luego, est\u00e1 la columna semanal de La Vanguardia en Pixel Art, que no deja de ser una oportunidad sin remuneraci\u00f3n de poder escribir algo (que al final de eso se trata) sobre el sector. Pero oye, si alguien est\u00e1 interesado les paso mi contacto y hablamos. No ser\u00e9 yo el que rechace el limpiar el suelo de las oficinas de ValvE o ser el chico de los caf\u00e9s de alguna redacci\u00f3n importante de este pa\u00eds (aunque seguro que ya tienen gente para eso)<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: No, tengo un trabajo totalmente ajeno a este sector que me permite ayudar a mantener la econom\u00eda familiar, que ya es mucho con los tiempos que corren. Evidentemente, poder ganar lo mismo trabajando en el sector de los videojuegos ser\u00eda ideal, pero no es algo que me obsesione, m\u00e1s bien al contrario; me gusta tomarme esto como algo que me evade de mi aburrido trabajo. Pero como bien apunta Dani, si alg\u00fan estudio o compa\u00f1\u00eda del sector necesita a alguien para encender consolas, pues todo es hablarlo, siempre y cuando sea desde el pad, que uno tiene su dignidad (jajajaja).<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo fue plantearse hacer este libro?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Escribir un libro es de esas cosas que particularmente uno desea hacer. De hecho, en mi cabeza he escrito tantos que r\u00edete t\u00fa de Stephen King. Pero, Letras Pixeladas sale casi por casualidad y de rebote. Me explico, Ra\u00fal y yo ten\u00edamos decidido ir a RetroMadrid 2013 para ver a algunos compa\u00f1eros del blog y sobre todo para empaparnos del ambiente del evento. El editor, se puso en contacto una semana antes con nosotros porque deseaba tener una reuni\u00f3n y quedamos en vernos en tierras madrile\u00f1as. Lo dem\u00e1s fue una consecuci\u00f3n de situaciones, el editor nos ofreci\u00f3 la posibilidad de escribir un libro, Ra\u00fal y yo ten\u00edamos algo en la cabeza que pens\u00e1bamos que pod\u00eda funcionar. Entre una cosa y la otra, de repente nos vimos escribiendo textos y sin dormir corrigiendo como cosacos para cumplir los plazos de la editorial. Puedes tener mil proyectos en la cabeza, pero lo realmente bonito es empezar a darle forma.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Cuando desde peque\u00f1o eres habitual a los concursos de relatos del colegio o disfrutas m\u00e1s dise\u00f1ando una aventura para un juego de rol que jug\u00e1ndola, pues supongo que lo del libro siempre anda\u00a0 ah\u00ed presente. La capacidad para escribir un libro no es exacta ni deriva de ninguna f\u00f3rmula. Cualquiera puede decidir contar algo a trav\u00e9s de cualquier medio; el libro es uno m\u00e1s de ellos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNos puedes decir como fue la creaci\u00f3n del libro?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: En todo proceso creativo debe existir un momento de reflexi\u00f3n, un parar y pensar sobre aquello que deseas plasmar. En particular, Letras Pixeladas ven\u00eda de un recorrido conceptual, recog\u00eda las entra\u00f1as de lo trabajado en Zehn Games y \u201cs\u00f3lo\u201d faltaba volver a trabajar sobre la base para mejorar, si era posible, aquello que ya ten\u00edamos planteado. En realidad, un libro se escribe por partes, luego cuando ya tienes todo lo que consideras \u00f3ptimo \u2013 que no bueno \u2013 lo empiezas a ordenar, pulir y sobre todo corregir. Al fin y al cabo, es como escribir en una entrada para un blog, pero eso s\u00ed, cambiando el formato, el modo y sobre todo respetando los tempos de lectura. Un libro no se lee igual que un blog y por tanto, necesita de procesos diferentes para su escritura.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Siguiendo con la l\u00ednea que ha expuesto Dani, el hecho de tener que reescribir el 80% de lo que ya hab\u00eda creo que es m\u00e1s complejo que empezar de cero. Es algo que hemos aprendido. Fases como tal, podemos afirmar que se han solapado y costar\u00eda diferenciarlas ya que por cumplir con el timing previsto tuvimos un mes de muchas horas de trabajo y pocas de descanso.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPensante en usar otras v\u00edas como crowdfunding?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: No somos muy partidarios del micromecenazgo, supongo porque ya somos los dos de otra generaci\u00f3n y nos da apuro ir pidiendo favores econ\u00f3micos a terceros. Letras Pixeladas podr\u00eda haber ido por esa v\u00eda de financiaci\u00f3n pero entonces hubi\u00e9ramos tenido que explicar el proyecto y esperar a recolectar el dinero.\u00a0 Por el contrario, si que salimos en pre-compra y antes de salir el libro ya ten\u00edamos reservadas una treintena de ejemplares. Pens\u00e1bamos que era lo m\u00e1s coherente, si quieres algo o lo compras o haces la reserva. El producto, en este caso el libro, iba a salir s\u00ed o s\u00ed y la inversi\u00f3n corr\u00eda a cargo de nosotros. Luego el usuario, el lector, el consumidor era libre de decidir si hac\u00eda el esfuerzo de comprar el producto o no.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: El crowdfunding es una opci\u00f3n cuando quieres tantear qu\u00e9 posible feedback tendr\u00e1 tu producto y en funci\u00f3n de eso lo realizas o no. Nosotros quer\u00edamos publicar el libro y que la gente fuese libre de comprarlo o no, sin ning\u00fan tipo de compromiso, como se ha hecho toda la vida.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCuantas personas han ayudado a la creaci\u00f3n del libro?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: El t\u00e9rmino ayudar me parece muy acertado, el libro es un trabajo de equipo. De hecho y a pesar que los autores que aparecen en la portada son s\u00f3lo dos. Existen partes del libro que no est\u00e1n escritas por nosotros, en concreto la introducci\u00f3n, el pr\u00f3logo, el ep\u00edlogo y cuatro textos del interior son de colaboradores que decidieron apostar por sus textos. Adem\u00e1s, el proceso de correcci\u00f3n fue realizado conjuntamente por un par de compa\u00f1eros del blog y otros destinaron su tiempo en mantener la actualidad del mismo, mientras est\u00e1bamos bajo ese proceso. Quer\u00edamos dar la oportunidad de colaborar con el producto y hacerlo un poco de todos.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Poco m\u00e1s que a\u00f1adir.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 programas y editores us\u00e1is?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Nuestro editor, supongo que ser\u00eda el que mejor podr\u00eda hablar sobre este proceso. Nosotros simplemente nos dedicamos a rellenar hojas blancas digitales para luego enviarle el trabajo para que \u00e9ste lo montase y maquetase. Al fin y al cabo,\u00a0 es su trabajo (jejeje)<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: No hemos salido del binomio Word\/Adobe Reader.<\/p>\n<p><strong>Se habla mucho de la edad dorada, de hecho otras publicaciones como RetroGamer le han dado especiales \u00bfcrees fue un ejemplo a seguir?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: En California sobre el a\u00f1o 1849, muchos trabajadores dejaron sus empleos y se lanzaron a la aventura de ir a buscar oro para ganarse la vida de manera r\u00e1pida y \u201crelativamente\u201d sencilla. Esto que parece un apunte gratuito, no lo es. Me explico, la edad dorada existi\u00f3 porque unos se\u00f1ores \u2013 benditos ellos \u2013 se decidieron a emprender una aventura (como aquellos californianos) que les garantizaba grandes riquezas. La historia, por desgracia, acaba bastante mal para las dos \u00e9pocas. Unos vieron que \u201cno es oro todo lo que reluce\u201d y los otros no supieron adaptarse al cambio de generaci\u00f3n, dejando nuestro pa\u00eds sin referentes en la industria. A d\u00eda de hoy, existen bastantes empresas que tienen el coraje de reunir unos cuantos miles y constituirse como empresa. Deciden apostar por el sector del videojuego, como sustento de vida. Pero la globalizaci\u00f3n ha provocado que el dinero \u2013 el oro \u2013 est\u00e9 donde m\u00e1s facilidades existan. En Espa\u00f1a, vivimos todav\u00eda demasiado pendientes de aquella \u00e9poca pensando en su resurgir. Pero quiz\u00e1s el panorama espa\u00f1ol no sea el m\u00e1s apropiado, quiz\u00e1s lo mejor ser\u00eda marcarse el objetivo b\u00e1sico del querer hacer cosas indistintamente de la situaci\u00f3n o no ir a competir con aquellos que disponen de mayores recursos. Si algo tengo claro, es que mientras muchos desean ser la siguiente \u201cMercury Steam\u201d otros se labran su nombre en silencio y sin hacer tanto ruido.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: La edad de oro del software espa\u00f1ol ha sido trascendente para que en nuestro pa\u00eds unas cuantas generaciones se hayan enganchado a los videojuegos aunque fuese de forma clandestina. Esa \u00e9poca se ciment\u00f3 de la nada, eran chavales en su mayor\u00eda programadores licenciados en inform\u00e1tica y carec\u00edan de conocimientos empresariales o de marketing para poder gestionar lo que ten\u00edan entre manos. Muchos de ellos se vieron dirigiendo equipos de 30 personas sin apenas contar con 25 a\u00f1os. Incluso as\u00ed, mantuvieron un nivel de producci\u00f3n a la altura del resto de pa\u00edses europeos, pero no supieron interpretar el nuevo escenario con la entrada de los 16 bits y las consolas, adem\u00e1s de las cl\u00e1sicas zancadillas que se pusieron entre todos en detrimento del crecimiento como industria. Sirva por tanto esta experiencia, para no repetir estos errores.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEn tu opini\u00f3n llegamos a ser potencia del videojuego en esa \u00e9poca?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: No. Porque de ser as\u00ed todav\u00eda hoy seguir\u00edan latiendo con mayor o menor fuerza. Por mucho que nos pese, todav\u00eda queda mucho por ver como una empresa espa\u00f1ola le tose a Nintendo, Sony o Microsoft. Eso s\u00ed, fueron importantes y sin ellos no estar\u00edamos hablando de esa \u00e9poca dorada. Pero su resurgir necesita de un apoyo hacia nuestros peque\u00f1os estudios, su promoci\u00f3n y el creer realmente en nuestro sector. En Espa\u00f1a existen peque\u00f1os estudios de desarrollo que se dejan la vida en querer hacer algo de calidad, pero el apoyo gubernamental es m\u00ednimo por no decir, inexistente.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Discrepo. Yo creo que s\u00ed, y a los hechos me remito. Compa\u00f1\u00edas como Dinamic o Topo ten\u00edan productos licenciados en el extranjero con muy buena cr\u00edtica y mejor n\u00famero de ventas. El monstruo europeo era Ocean en le Reino Unido y Ubisoft (s\u00ed, ya exist\u00eda) en Francia. Pero en Espa\u00f1a hubo juegos como Livingstone Supongo, Freddy Hardest o La Abad\u00eda del Crimen que ser\u00edan el equivalente a un triple A actual.<\/p>\n<p><strong>Yo nac\u00ed con NES\/SNES y Master System\/MegaDrive por lo que veo esos juegos un poco de lado, y no soy el \u00fanico \u00bfalgo fall\u00f3 en esa \u00e9poca?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: \u00bfDe lado? No, hombre. El problema es que hoy en d\u00eda el videojuego es algo generalizado en los hogares y aquella \u00e9poca era cosa de \u201ccr\u00edos\u201d. Esos cr\u00edos del pasado, somos los padres del presente y por tanto, disfrutamos de ver a nuestros peques disfrutando de un videojuego. El \u00fanico fallo de aquella \u00e9poca es que no se puede recuperar. Hab\u00edan juegos por aquel entonces que superan en profundidad a muchos de los que hoy adoramos y ensalzamos como \u201cobras maestras\u201d. Pero supongo que ahora es cuando alguien que vivi\u00f3 la \u00e9poca de MSX, Spectrum o Commodore lee esto y se arranca la piel a tiras. Siempre existen y existir\u00e1n (toquemos todos madera) videojuegos y consolas de mucha calidad. No podemos ser tan extremistas.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Para nada. En mi caso, sigo disfrutando de videojuegos de generaciones pasadas sin ning\u00fan problema. La tecnolog\u00eda actual nos permite disfrutar de apartados t\u00e9cnicos espectaculares, pero en la historia del videojuego, siguen habiendo joyas, independientemente de su edad, que merecen ser jugadas en varias ocasiones.<\/p>\n<p><strong>Cuando uno se mueve en este mundillo, \u00ablos consolistas\u00bb y \u00ablos viejos peceros\u00bb suelen estar muy separados y diferenciados, \u00bfpor qu\u00e9 crees que pasa esto?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Yo era de los que dec\u00eda: \u201cEl ordenador es para trabajar\u201d. Luego lleg\u00f3 STEAM y jodida la hemos. Sinceramente creo que es una soberana estupidez esas batallas que no conducen a nada. Est\u00e1 claro que el mejor ordenador exprime al m\u00e1ximo el mejor videojuego. Que la mayor calidad la veremos normalmente en la uni\u00f3n del teclado y pantalla. Pero, las consolas ofrecen muchas cosas que el ordenador nunca podr\u00e1 y es la accesibilidad, la facilidad del \u201cplug and play\u201d la de no comprar hardware, la de no tener que pelearse con \u201cdrivers\u201d ni pu\u00f1etas. En definitiva, a algunos les gusta eso de sentarse, encender y jugar. Sin tener que esperar a que el escritorio se cargue y que nada que se haya instalado previamente haya causado conflicto.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Recuerdo una \u00e9poca en la que ve\u00eda los primeros juegos de LucasArts en el PC con pantalla color y tarjeta CGA 4 colores de mi vecino, y yo esperando que cayese algo parecido en mi SNES. Con el tiempo entend\u00ed que son formatos compatibles y puedes disfrutar de ambos, por lo que tener que elegir me parece innecesario. En mi caso particular, si un juego est\u00e1 en consola, me decanto por esta opci\u00f3n, ya que mi pc no es de los m\u00e1s potentes del mercado. Sin embargo, este me sirve para disfrutar de esos juegos que solicitan menos recursos, como los indies, o no faltar a mi cita anual con la saga Football Manager.<\/p>\n<p><strong>\u00bfTienes otras publicaciones?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: <a href=\"http:\/\/letraspixeladas.com\/\" target=\"_blank\">Letras Pixeladas<\/a> es nuestro primer libro, aunque tambi\u00e9n hemos colaborado en la revista Games Tribune Magazine y en RetroManiac, cuyas ediciones tambi\u00e9n se encuentran en formato papel. Adem\u00e1s, a t\u00edtulo personal, en Agosto se public\u00f3 un texto de investigaci\u00f3n en videojuegos en la Revista Acad\u00e9mica LifePlay. Por lo dem\u00e1s, todo lo que he realizado son colaboraciones puntuales con otros compa\u00f1eros del sector, pero cabe decir que hace eones que esta v\u00eda la tengo cerrada. Motivos, cierta renacuaja de 2 a\u00f1os de edad que consume gran parte de mi tiempo y energ\u00edas.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Adem\u00e1s de lo que apunta Dani, tambi\u00e9n escribimos en <a href=\"http:\/\/blogs-lectores.lavanguardia.com\/pixel-art\/\" target=\"_blank\">Pixel Art<\/a>, el blog de videojuegos de <a href=\"http:\/\/www.lavanguardia.com\/\" target=\"_blank\">La Vanguardia digital<\/a>, y como no, en Zehn Games.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNos puedes decir alg\u00fan plan de futuro?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Tanto Ra\u00fal como yo, tenemos una convicci\u00f3n casi obsesiva por ir abriendo y cerrando proyectos. Creemos que en la vida los proyectos deben iniciarse y finalizarse con toda la tranquilidad del mundo. Forma parte de la estructura general de Zehn Games. Tenemos varias cosas en la cabeza, algunas se ver\u00e1n pronto, otras quiz\u00e1s tarden un poco m\u00e1s en concretarse o no se realicen jam\u00e1s. As\u00ed a bote pronto, dir\u00eda que ambos (como el resto del grupo) somos unos \u201cculos inquietos\u201d y no nos conformamos con el camino que se ha hecho. Lo hecho, hecho est\u00e1 y sin tapujos a seguir hacia adelante intentando corregir los posibles o m\u00faltiples errores que hayamos podido cometer.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Estamos dise\u00f1ando un plan para conquistar el mundo, pero de momento no podemos avanzaros nada (risas). Es curioso lo de esta pregunta, porque yo tambi\u00e9n suelo hacerla cuando hago entrevistas y en la mayor\u00eda de los casos, de forma muy elegante, no responden nada concreto.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo ves la actualidad y el futuro de los videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Podr\u00eda decirse que el videojuego ahora mismo vive en un punto peligroso. La industria ha crecido, y como dictan las leyes y los flujos vitales, puede empezar a decrecer. Queda mucho recorrido, y si bien es cierto que venimos de una expansi\u00f3n descomunal a nivel social de lo que supone el sector de los videojuegos. Nos queda un recorrido muy importante por conseguir. No tenemos demasiada cultura vinculada al videojuego, seguimos consumiendo el \u201ctriple A\u201d de turno y todav\u00eda se critica en demas\u00eda a aquel que decide desvincularse un poco del tono m\u00e1s \u201cperiod\u00edstico\u201d del sector. Miren, hay lugar para todos y todos son necesarios. No me imagino a un cr\u00edtico de cine siendo criticado, valga la redundancia, por un periodista que informa sobre pel\u00edculas o por un productor o director. Cada cual tiene su lugar, cada cual cumple su funci\u00f3n y si algo deseo es que en un futuro nos llegue ese punto de madurez, del saber que cada camino es respetable y que para nada nadie tiene la verdad absoluta, por supuesto yo tampoco.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Con los n\u00fameros en la mano, es el sector vinculado al ocio que goza de mejor salud. Pero la realidad es que hay cierta atomizaci\u00f3n que empieza a saturar el mercado. La cantidad de juegos que se publican en un a\u00f1o necesitan de su consumo para poder dar un r\u00e9dito a toda la maquinaria vinculada. Eso incluye desde el que dise\u00f1a los niveles del juego, pasando por el que crea la portada o acabando en el redactor del medio de turno que asiste a la presentaci\u00f3n del juego. Es una cadena formada a base de cadenas, d\u00f3nde cada uno de esta aporta lo suyo, por lo que se entiende, que todas son necesarias. Si esto no lo tenemos claro, por lo menos en este pa\u00eds, ser\u00e1 dif\u00edcil que este sector crezca profesionalmente.<\/p>\n<p><strong>\u00bfViejos tiempos fueron mejores?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Vivir en el pasado es peligroso, te pierdes el presente y por tanto, te quedas sin futuro. Soy m\u00e1s ducho de seguir los postulados de Antonio Machado y seguir el camino presente. El pasado est\u00e1 ah\u00ed, para recordarnos que venimos de alg\u00fan lugar, pero nos deja libres para seguir plantando un pie sobre otro y mirar con orgullo el presente ya que sin \u00e9l no hay futuro. Somos una sociedad, quejicosa de lo pasado, cr\u00edtica con el presente e sobre ilusionada con el futuro. Al final en el a\u00f1o 2000 los coches nunca llegaron a volar.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Todo debe valorarse en su justa medida. Cuando eres un chaval\u00edn que su m\u00e1xima preocupaci\u00f3n es jugar a f\u00fatbol y que la chica guapa del cole te mire cuando os cruc\u00e9is en el pasillo, pues emocionalmente ciertas experiencias te impactan m\u00e1s; y ah\u00ed entran los videojuegos. Hay una frase que desconozco si es de alguien en concreto, que dice: \u201cRecoge del pasado la experiencia vivida para aplicarla al presente y que te sirva en el futuro\u201d<\/p>\n<p><strong>\u00bfTienes consolas de la generaci\u00f3n actual?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: No, Wii U\u00a0 PSVita, Nintendo 3DS todav\u00eda no se ha venido para mi casa. Y como ni XBOX ONE ni Playstation4 han salido pues me quedo con la anterior generaci\u00f3n. Eso s\u00ed, me interesa mucho Ouya, aunque sea s\u00f3lo para echarle unas partidas y no jugar nunca jam\u00e1s. Pero su concepto me parece algo atractivo.<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Generaci\u00f3n actual es un t\u00e9rmino un poco confuso, si tenemos en cuenta que andamos a caballo entre un cambio generacional. Pero, la respuesta es no.<\/p>\n<p><strong>\u00bfDe la siguiente generaci\u00f3n te arriesgas a dar una vencedora?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: De la actual generaci\u00f3n (jejeje) siempre he dicho que cualquier producto de Nintendo es el claro vencedor. Guste o no, al final todos cogen esos 10 juegos de Nintendo y comprar la consola. Y si no me creen, esperen a que el Sr. Miyamoto presente el Mario Universe de turno y echamos cuentas. F\u00edjense que a m\u00ed, Wii U s\u00f3lo me interesa por pocos detalles, pero ese Bayonetta 2 me tiene el coraz\u00f3n robado (s\u00ed, soy raro pero es lo que hay)<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Si hablamos de vencedores y vencidos, hablemos de competiciones. Hay dos. Sony vs Microsoft, d\u00f3nde acabar\u00e1n con empate t\u00e9cnico. Y Nintendo que juega su liga a parte. Resumen, acabaremos comprando las tres, aunque guardo un peque\u00f1o espacio por Steam Box, la consola de Valve.<\/p>\n<p><strong>Para acabar \u00bfQuer\u00e9is a\u00f1adir algo?<\/strong><\/p>\n<p><em>Dani<\/em>: Muchas gracias por aguantar la brasa que le he pegado al lector. Si llega a estas l\u00edneas, le aplaudo airadamente. Igualmente agradezco a esos peque\u00f1os seres que cuando te ven por las conferencias, ferias y presentaciones se acercan ilusionados para hacerte llegar su cari\u00f1o. Sin ellos, no somos nada, y como actualmente ya no somos nada, ser\u00edamos menos que nada. En serio, que sepan que cada una de las muestras de apoyo han sido recogidas con todo el afecto del mundo, el que no lo haya hecho que no se corte. Y sobre todo, que a aquellos que justificada o injustificadamente critica lo que considera criticable que sepa que su papel es tambi\u00e9n importante. El mundo se mueve por tonalidades de colores que sino todos ir\u00edamos del mismo color y ser\u00eda un sopor de vida. \u00a1Gracias y saludos!<\/p>\n<p><em>Ra\u00fal<\/em>: Agradeceros a vosotros el inter\u00e9s mostrado en nuestros proyectos y animar a la gente a creer en lo que hace, atreverse, ser valientes o cuanto menos intentarlo, porque la situaci\u00f3n global es mala con esta crisis que no cede, pero viendo los d\u00edas pasar tampoco solucionamos nada. \u00a1Gracias por ser y estar!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si el mes pasado tuvimos a Matra Computer Automations,hoy nos toca a un conocido suyo, Zehn Games. En especial hablaremos con Daniel del Olmo, y Ra\u00fal Garcia sobre Letras Pixeladas. 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