{"id":4832,"date":"2016-02-13T00:12:34","date_gmt":"2016-02-12T23:12:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/?p=4832"},"modified":"2016-02-13T00:24:18","modified_gmt":"2016-02-12T23:24:18","slug":"entrevista-con-pedro-j-martinezloquo-gamereport","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/?p=4832","title":{"rendered":"Entrevista con Pedro J. Mart\u00ednez\/Loquo (GameReport)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-4837\" src=\"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/blog_entrevista_gamereport2-300x35.png\" alt=\"blog_entrevista_gamereport2\" width=\"300\" height=\"35\" srcset=\"https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/blog_entrevista_gamereport2-300x35.png 300w, https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/blog_entrevista_gamereport2.png 574w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de un poco de tiempo volvemos con las revistas, y que mejor que volver con ellas, que con una revista digital que se pasa a lo f\u00edsico. Esta revista es GameReport, y aparte de ser muy interesante y recomendable, pasan ahora a sacar una edici\u00f3n f\u00edsica. Esta entrevista viene con una semana de retraso, pero no por ella ha perdido inter\u00e9s:<!--more--><\/p>\n<h4><b>Cu\u00e9ntanos algo sobre ti.<\/b><\/h4>\n<p>Buenos d\u00edas Kaiser77. Lo primero, quisiera agradecerte en nombre de todo el equipo de GameReport el inter\u00e9s mostrado en nuestro proyecto y esta entrevista que nos brindas. Mi nombre es Pedro J. Mart\u00ednez, en ocasiones conocido como Loquo. Mi funci\u00f3n dentro de GR es la de redactor y revisor, aunque en general suelo echar una mano en todos los \u00e1mbitos que me es posible.<\/p>\n<h4><b>\u00bfC\u00f3mo fue empezar con la prensa de videojuegos?<\/b><\/h4>\n<p>En general, la mayor\u00eda de los miembros del equipo venimos de blogs m\u00e1s o menos peque\u00f1os, donde fuimos aprendiendo poco a poco sobre el medio y la forma de comunicarnos. En un momento dado, varios de esos redactores, de distintos medios (aunque principalmente de <a href=\"http:\/\/www.pixelbusters.es\/\" target=\"_blank\">Pixel Busters<\/a>), pasar\u00edamos a conformar GameReport.<\/p>\n<h4><b>Aparte de la revista, \u00bfte dedicas profesionalmente de otra forma a los videojuegos?<\/b><\/h4>\n<p>No. Mi relaci\u00f3n con los videojuegos es la de un usuario com\u00fan y corriente, aunque es cierto que cuando te conviertes en redactor, reflexionas mucho m\u00e1s sobre lo que est\u00e1s jugando. No obstante, dentro del equipo tenemos a Elena, que es dise\u00f1adora de videojuegos y a V\u00edctor, un reputado beta tester.<\/p>\n<h4><b>\u00bfNos puedes decir c\u00f3mo fue el camino que os hizo llegar a GameReport?<\/b><\/h4>\n<p>GameReport fue una iniciativa de David Molina, quien reuni\u00f3 al equipo original, los cuales fuimos dando forma con el paso de los n\u00fameros a una identidad propia. Muchos de los miembros de ese equipo original ven\u00edamos, como hemos dicho, del blog Pixel Busters, aunque tambi\u00e9n se incorporaron redactores de \u00e1mbitos diferentes, adem\u00e1s de Miguel Sanz, quien realiz\u00f3 el dise\u00f1o original. Con el paso de los n\u00fameros hubo entradas y salidas de personal, pero s\u00ed que se mantiene el grueso del equipo original, lo que permite mantener una direcci\u00f3n y una l\u00ednea editorial.<\/p>\n<h4><b>\u00bfTen\u00e9is alguna revista como inspiraci\u00f3n?<\/b><\/h4>\n<p>En realidad, no. Nos gustan muchas revistas, y quiz\u00e1 tenemos predilecci\u00f3n por Edge o Killscreen, adem\u00e1s de que todas aquellas revistas que nos acompa\u00f1aron en nuestra adolescencia (Super Juegos, Microman\u00eda&#8230; qu\u00e9 te vamos a contar a ti, que eres un verdadero experto) han dejado su poso en todo el equipo. Sin embargo, no nos hemos inspirado directamente en ninguna: nuestra intenci\u00f3n era hacer algo nuevo, con un enfoque maduro y una perspectiva atemporal. Y para conseguirlo hemos volcado todas nuestras fuerzas.<\/p>\n<h4><b>Contadnos c\u00f3mo es el proceso de creaci\u00f3n de un n\u00famero.<\/b><\/h4>\n<p>Lo primero es decidir la tem\u00e1tica: en ocasiones g\u00e9neros (puzles, terror,&#8230;), plataformas (Nintendo, Sega&#8230;), o ideas abstractas (la muerte, el verano&#8230;). Una vez est\u00e1 consensuado, siempre que sea posible, realizamos una reuni\u00f3n para confeccionar la escaleta, donde nos organizamos para realizar las cr\u00edticas, columnas, reportajes y dem\u00e1s, de forma que tengamos un n\u00famero equilibrado, que trate la tem\u00e1tica de forma amplia y los textos no se pisen ideas. Conforme se entregan los textos, un equipo de dos correctores revisamos los textos a nivel de correcci\u00f3n y estilo, y conforme se les da el visto bueno, pasan al departamento de arte, donde se maquetan, se realiza la portada y los cambios de dise\u00f1o, etc\u00e9tera.<\/p>\n<p>Esto, digamos, es un resumen r\u00e1pido, pero en realidad el proceso es mucho m\u00e1s complejo. Tenemos varios manuales de estilo que se han de seguir, y cada vez que alguien entrega un texto, todos los miembros del equipo arrojamos feedback, lo que siempre repercute positivamente en la mejora de la calidad global del n\u00famero. Tambi\u00e9n, en cada n\u00famero, invitamos a un redactor ajeno al proyecto a que participe en \u00e9l como \u00abfirma invitada\u00bb, y algunos de los textos van acompa\u00f1ados de ilustraciones originales, lo cual es un trabajo que se une a todo lo ya comentado. Adem\u00e1s, antes de publicar un n\u00famero, hacemos circular entre nosotros una beta del mismo, para revisar los \u00faltimos detalles. Para acabar, en los \u00faltimos d\u00edas antes de salir, nos queda redactar las notas de prensa, preparar la campa\u00f1a en las redes sociales, los banners&#8230; y estoy seguro de que me estoy dejando mil cosas.<\/p>\n<p>En definitiva, sacar adelante cada n\u00famero es un trabajo notable del que nos sentimos orgullosos.<\/p>\n<h4><b>\u00bfQu\u00e9 programas y editores us\u00e1is?<\/b><\/h4>\n<p>Nuestro director de arte, Ezequiel Sona, trabaja con InDesign principalmente.<\/p>\n<h4><b>Una pregunta que todos nos hacemos: \u00bfc\u00f3mo fue plantearse hacer una revista f\u00edsica?<\/b><\/h4>\n<p>Lo raro, en realidad, ser\u00eda realizar una revista digital y nunca pensar c\u00f3mo ser\u00eda verla sobre papel. Sin embargo, no fue hasta el a\u00f1o pasado cuando empezamos a plantearlo con seriedad, como una opci\u00f3n real a considerar. Nuestro \u00faltimo n\u00famero, GameReport #11, vino de la mano de mejoras muy apreciables en el dise\u00f1o, y todo el equipo qued\u00f3 muy satisfecho con el resultado global, as\u00ed que pensamos que ser\u00eda una inmejorable carta de presentaci\u00f3n realizar el salto al papel con dicho n\u00famero. Claro que esto, por otra parte, tambi\u00e9n ha multiplicado nuestro trabajo: contactar con decenas de imprentas, realizar estimaciones de costes, pruebas de impresi\u00f3n, adaptar el archivo para la impresi\u00f3n en papel&#8230; pero hemos puesto toda la ilusi\u00f3n del mundo y confiamos en que nuestro producto ser\u00e1 bien recibido y poder hacer tiradas en papel de los pr\u00f3ximos n\u00fameros de la revista.<\/p>\n<h4><b>\u00bfNo cre\u00e9is que la prensa de noticias escrita est\u00e1 obsoleta, y que la \u00fanica salida son la informaci\u00f3n atemporal como especiales, o res\u00famenes?<\/b><\/h4>\n<p>Personalmente, comparto en buena medida esa opini\u00f3n (aunque, quiz\u00e1, otros miembros del equipo puedan pensar diferente). F\u00edjate que uno de nuestros pilares es la visi\u00f3n atemporal del medio: GameReport no es una revista de actualidad, pero tampoco es una revista eminentemente retro. La marca de la casa de GR son las tem\u00e1ticas, y sobre ellas estructuramos cada n\u00famero. Por ejemplo, en nuestro n\u00famero de ciencia ficci\u00f3n hablamos de cl\u00e1sicos como Flashback y Zero Wing al mismo tiempo que de Destiny o Mass Effect, sin distinci\u00f3n, as\u00ed como reportajes de los videojuegos de Star Wars, sobre las distop\u00edas de Hideo Kojima&#8230; Creemos que este enfoque s\u00ed tiene futuro. Obviamente, las revistas que basan su atractivo en avances y reviews de la m\u00e1s rabiosa actualidad no pueden competir con un medio tan org\u00e1nico e instant\u00e1neo como la red de redes, por lo que se han ido transformando paulatinamente en medios digitales.<\/p>\n<h4><b>\u00bfTen\u00e9is idea de usar la revista en f\u00edsico como trampol\u00edn a otros fines?<br \/>\n<\/b><\/h4>\n<p>Nuestra \u00fanica intenci\u00f3n con el salto al papel es, ante todo, hacer un sue\u00f1o realidad y ampliar los horizontes y el radio de acci\u00f3n de nuestro producto. Hemos trabajado muy duro a lo largo de casi dos a\u00f1os en este proyecto, y s\u00f3lo queremos verlo seguir creciendo.<\/p>\n<h4><b>\u00bfOs apoy\u00e1is en otras editoras?<\/b><\/h4>\n<p>No, aunque no nos cerramos a que una editora con inter\u00e9s en nuestro proyecto nos contactase (ser\u00eda un alivio dejar de pensar en distribuci\u00f3n, env\u00edos, producci\u00f3n&#8230;). No obstante, por el momento GameReport se autoedita sin inter\u00e9s en obtener beneficio econ\u00f3mico. Lo ver\u00e9is cuando, en los pr\u00f3ximos d\u00edas, anunciemos la salida de nuestro n\u00famero en papel. El precio est\u00e1 ajustado para recuperar lo invertido, y nada m\u00e1s.<\/p>\n<h4><b>\u00bfC\u00f3mo veis la situaci\u00f3n de la prensa en Espa\u00f1a?<\/b><\/h4>\n<p>Si te refieres a la prensa de videojuegos, mi opini\u00f3n es que es todav\u00eda demasiado inmadura. Los medios m\u00e1s populares, creo, se han quedado con una visi\u00f3n quiz\u00e1 un poco superficial del medio, y s\u00f3lo algunos como Anait, a pesar de su marcado sentido del humor, han logrado comprender la dimensi\u00f3n cultural que le acompa\u00f1a. Personalmente, me siento m\u00e1s c\u00f3modo navegando entre blogs personales y de equipos peque\u00f1os. Me gusta Start, Morfolog\u00eda del Juego, Otakufreaks, Retro Maquinitas, MagazinNES&#8230;<\/p>\n<h4><b>Teniendo en cuenta el exceso de informaci\u00f3n que hay, \u00bfno crees que sacar m\u00e1s revistas es contraproducente?<\/b><\/h4>\n<p>Aunque es cierto que vivimos en un mundo sobreinformado, no podemos pensar que la salida de cualquier medio pueda resultar algo negativo. Que aparezca una nueva revista siempre es una buena noticia, significa salud para el medio, m\u00e1s pluralidad, que obliga al resto a mejorar, como cualquier sana competencia.<\/p>\n<h4><b>Siempre he pensado que la prensa espa\u00f1ola est\u00e1 un poco perdida cuando se habla de l\u00ednea editorial, \u00bfqu\u00e9 opin\u00e1is de esto?<\/b><\/h4>\n<p>Bueno, es algo que deber\u00eda responder cada medio, aunque s\u00ed que noto intenciones concretas y marcadas l\u00edneas editoriales en ciertos medios (la mayor\u00eda extranjeros, aunque tambi\u00e9n en Espa\u00f1a). Otros no, claro. S\u00ed que puedo decir, por nuestra parte, que nuestra l\u00ednea editorial se basa en cinco pilares inamovibles: diversidad de pensamientos dentro de la redacci\u00f3n, esp\u00edritu cr\u00edtico, visi\u00f3n atemporal del medio, experiencia personal y gusto por la buena redacci\u00f3n. Esto, sumado a nuestra organizaci\u00f3n por tem\u00e1ticas, creo que da una idea muy clara de nuestras intenciones, siempre libres de toda injerencia externa, con la honestidad por bandera.<\/p>\n<h4><b>\u00bfNos puedes decir cu\u00e1ntas ventas aproximadas esper\u00e1is de este n\u00famero?<\/b><\/h4>\n<p>Nuestra tirada va a ser limitada, as\u00ed que confiamos en venderlas todas con el paso de las semanas. No puedo avanzar cu\u00e1ntas unidades pondremos a la venta, pero no vais a tener que esperar mucho para saberlo \ud83d\ude42<\/p>\n<h4><b>Cambiando de tema, \u00bfcu\u00e1les fueron tus primeras consolas y juegos?<\/b><\/h4>\n<p>Pues f\u00edjate que en nuestro cuarto n\u00famero hicimos un especial donde cada redactor hablaba del primer videojuego al que jug\u00f3, y el resultado fue bastante curioso. Mi primera videoconsola, dejando de lado aqu\u00e9llas de pantalla l\u00edquida y pseudo Game&amp;Watch, fue una NES piratona, la Mastergames de Nevir. Esto forj\u00f3 mi amor incondicional por la primog\u00e9nita de Nintendo, la cual a d\u00eda de hoy sigue siendo mi favorita.<\/p>\n<h4><b>\u00bfNos puedes hablar de tus juegos y consolas favoritas?<\/b><\/h4>\n<p>Como ya he dicho, mi consola favorita es la NES, aunque si tengo que elegir un videojuego, me quedar\u00eda con Oddworld: Abe&#8217;s Oddysee. Dentro del equipo conviven visiones y gustos muy distintos, todo sea dicho: Alejandro es un seguero de pro al que le encantan los Panzer Dragoon, Juanma se pirra por juegos como Blood, Israel le habr\u00eda pedido matrimonio a American McGee tras jugar Alice&#8230; Somos un grupo muy diverso, y eso tambi\u00e9n nos enriquece.<\/p>\n<h4><b>\u00bfColeccionas videojuegos? \u00bfQu\u00e9 plataformas?<\/b><\/h4>\n<p>La verdad es que no, aunque me encanta ver colecciones de otros. Recuerdo ver las colecciones que t\u00fa o Hipsilon2b sub\u00edais al foro de RetroNES y la verdad es que me mor\u00eda de envidia, aunque la verdad es que nunca me he animado. Dentro del equipo, sin embargo, s\u00ed que hay gente que bien por af\u00e1n coleccionista o bien por el simple hecho de acumular juegos y m\u00e1s juegos a lo largo de los a\u00f1os, tienen estanter\u00edas y armarios llenos de cajas y, la verdad, es que me vuelvo a morir de envidia, lo tengo que reconocer.<\/p>\n<h4><b>\u00bfTienes consolas de la generaci\u00f3n actual?<\/b><\/h4>\n<p>S\u00ed, tengo una Wii U y una Nintendo 3DS. Dentro del equipo hay de todo, hay quien las tiene todas y quien se aferra al PC.<\/p>\n<h4><b>\u00bfC\u00f3mo ves la actualidad y el futuro de los videojuegos?<\/b><\/h4>\n<p>Con cierto inter\u00e9s y un poco de extra\u00f1eza. El tema de la realidad virtual no me resulta especialmente atractivo, aunque est\u00e1 por ver si su implantaci\u00f3n es consistente, si se convierte en una realidad rotunda o queda como una alternativa marginal. Adem\u00e1s, cada vez veo m\u00e1s dif\u00edcil sostener el modelo generacional basado en la tecnolog\u00eda: desde que el PC entr\u00f3 con fuerza (tras a\u00f1os denostado por la pirater\u00eda), los fabricantes de consolas quedan r\u00e1pidamente en desventaja tecnol\u00f3gica, adem\u00e1s de que los cambios de una generaci\u00f3n a otra cada vez son menos apreciables. Creo que el modelo tiene que cambiar, y no s\u00e9 si las compa\u00f1\u00edas se dar\u00e1n cuenta a tiempo.<\/p>\n<p>Con respecto a los videojuegos, creo que la irrupci\u00f3n de la escena independiente y la repercusi\u00f3n de muchas de sus obras es la mejor noticia de los \u00faltimos a\u00f1os. Ellos han mostrado que hay nuevas formas de hacer videojuegos, de comunicar a trav\u00e9s de ellos, formas de jugar y mec\u00e1nicas que reniegan de los convencionalismos, y eso ha sido una magn\u00edfica noticia.<\/p>\n<h4><b>\u00bfQu\u00e9 opinas de plataformas GOG o Steam?<\/b><\/h4>\n<p>Creo que han ayudado de manera definitiva a colocar al PC como una suerte de plataforma total. La popularidad y los precios de estas plataformas han hecho que el PC vuelva a ser imprescindible para much\u00edsimos jugadores.<\/p>\n<h4><b>Para acabar, \u00bfquer\u00e9is a\u00f1adir algo?<\/b><\/h4>\n<p>Agradecerte esta entrevista y desearte mucha suerte en todos tus proyectos. Para nosotros ha sido un placer contestar a tus preguntas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de un poco de tiempo volvemos con las revistas, y que mejor que volver con ellas, que con una revista digital que se pasa a lo f\u00edsico. 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