{"id":4868,"date":"2016-04-14T10:00:41","date_gmt":"2016-04-14T08:00:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/?p=4868"},"modified":"2016-04-07T01:14:24","modified_gmt":"2016-04-06T23:14:24","slug":"entrevista-a-juan-pablo-sans-traductor-y-doblador-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/?p=4868","title":{"rendered":"Entrevista a Juan Pablo Sans (Traductor y doblador de videojuegos)"},"content":{"rendered":"<p><a class=\"lightbox\" href=\"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/blog_entrevista_juan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-4869\" src=\"http:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/blog_entrevista_juan-300x300.jpg\" alt=\"blog_entrevista_juan\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/blog_entrevista_juan-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/blog_entrevista_juan-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/blog_entrevista_juan-80x80.jpg 80w, https:\/\/www.kaiserland77.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/blog_entrevista_juan.jpg 477w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En este mes tenemos algo que pocas veces vemos, pero que siempre echamos de menos si falta. Las traducciones de videojuegos ha sido algo relativamente nuevo, en los a\u00f1os 90 hab\u00eda pocas traducciones a espa\u00f1ol, en especial en consolas, pero ahora casi resulta impensable que un juego de alto presupuesto venga sin al menos, subt\u00edtulos en espa\u00f1ol. Para contarnos algo sobre este mundo, tenemos a <a href=\"http:\/\/www.juanpablosans.com\/\" target=\"_blank\">Juan Pablo Sans<\/a>. Espero que os guste:<!--more--><br \/>\n<strong>\u00bfC\u00f3mo fue empezar a dedicarse a traducir, localizar, y doblar videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>Cuando sal\u00ed de la carrera de Traducci\u00f3n, no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer. Fue ah\u00ed que consegu\u00ed unos cursos de un buen colega m\u00edo muy famoso en el mundo de la localizaci\u00f3n. Me inscrib\u00ed en esos talleres y de ah\u00ed en adelante segu\u00ed adentr\u00e1ndome en el mundo de la localizaci\u00f3n de juegos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNos puedes contar como fueron tus inicios?<\/strong><\/p>\n<p>Empec\u00e9 como traductor de subt\u00edtulos (de hecho, todav\u00eda hago much\u00edsimo subtitulado), y luego empec\u00e9 a adentrarme en el mundo de la localizaci\u00f3n de juegos, software y p\u00e1ginas web, pues esos dos mundos est\u00e1n interconectados.<\/p>\n<p><strong>\u00bfTuviste que estudiar o sacarle alg\u00fan t\u00edtulo?<\/strong><\/p>\n<p>Yo soy Licenciado (pr\u00f3ximo Mag\u00edster) en Traducci\u00f3n de la Universidad Central de Venezuela. Estudi\u00e9 cinco a\u00f1os traducci\u00f3n. Despu\u00e9s de mis cinco a\u00f1os de estudios regulares (+2 de M\u00e1ster), he hecho varios cursos de formaci\u00f3n de juegos de video, pero ha sido, m\u00e1s que todo, algo autodidacta, como todo en la vida, debo admitir jaja. Aunque s\u00ed quisiera estudiar algo de programaci\u00f3n, para ampliar mis conocimientos en el \u00e1rea.<\/p>\n<p><strong>Aparte de esto, \u00bfte dedicas a algo m\u00e1s?<\/strong><\/p>\n<p>Mi vida gira en torno a los idiomas: si no estoy traduciendo, estoy dando clases, haciendo alg\u00fan curso de revisi\u00f3n, de mercadeo en Twitter o en redes sociales o viendo c\u00f3mo mejorar mis servicios. Generalmente, me dedico a hacer subtitulado y a impartir clases de ingl\u00e9s, espa\u00f1ol e italiano en Cambridge, RU. Tambi\u00e9n hago testeo ling\u00fc\u00edstico y estoy aprendiendo a hacer Project Management y Community Management.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l ha sido el trabajo m\u00e1s complicado que ha tenido? \u00bfY el m\u00e1s bonito? \u00bfY el que menos le ha gustado?<\/strong><\/p>\n<p>Jejeje, voy a decir el pecado, pero no el pecador. Aqu\u00ed las respuestas:<\/p>\n<ul>\n<li>El m\u00e1s complicado: era traductor de E!News, y ten\u00eda que producir 20 minutos de subt\u00edtulos en cuatro horas, justo antes de que saliera el programa en vivo. Para darte una idea, eso lo hace normalmente una persona en ocho horas de trabajo. Yo lo hac\u00eda en cuatro horas.<\/li>\n<li>El m\u00e1s bonito: mi primer juego de video que traduje. Fue en 2011, y realmente fue muy gratificante ver que pod\u00eda transportar mis habilidades de subtitulado en esa \u00e1rea.<\/li>\n<li>El que menos me ha gustado: el testeo es lo que menos me gusta, pues es muy mon\u00f3tono. Aunque voy a empezar un curso de testeo pr\u00f3ximamente para adentrarme m\u00e1s en el \u00e1rea. Soy un poco extra\u00f1o, lo s\u00e9. Jajaja.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00bfTienes alg\u00fan proyecto en mente que puedas compartir?<\/strong><\/p>\n<p>Pues actualmente estoy trabajando con mi novia Nathaly Bravo y otros socios en un proyecto para hacer una agencia de traducci\u00f3n dedicada al subtitulado y localizaci\u00f3n. La idea ser\u00eda ser pioneros del \u00e1rea en Venezuela y ayudar a la recuperaci\u00f3n del pa\u00eds en alg\u00fan momento. Tambi\u00e9n he so\u00f1ado con ser alcalde de Caracas, pero de repente eso es muy ut\u00f3pico jajaja.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNos puedes decir el proceso de localizar un videojuego?<\/strong><\/p>\n<p>Hay varias partes del proceso, muchas de las cuales las describ\u00ed aqu\u00ed. Dependiendo del nivel de localizaci\u00f3n que se quiera hacer, el proceso puede ser muy largo o relativamente sencillo. Primero se debe hacer una internacionalizaci\u00f3n del producto: ajustar el producto a un mercado \u00fanico global que permita que el mismo pueda ajustar sus dimensiones y funcionalidades a diferentes mercados. Luego, mediante investigaciones, se procede a lanzar el producto hacia el mercado local, y se busca anticipar los problemas culturales y ling\u00fc\u00edsticos que pudieran afectar el producto. Despu\u00e9s, se procede a la extracci\u00f3n de los textos localizables y se entregan a los traductores, quienes deber\u00e1n hacer su trabajo. El producto pasa luego por un proceso de testo ling\u00fc\u00edstico que implica la revisi\u00f3n de gu\u00edas de estilo, dimensiones de botones y de las funcionalidades con el producto traducido. Por \u00faltimo, se vuelve a integrar el c\u00f3digo al producto mediante softwares de gesti\u00f3n de contenidos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfY el de doblar un videojuego? Muchas veces hemos le\u00eddo que se hace a ciegas. Te dan un texto y all\u00e1 te las veas.<\/strong><\/p>\n<p>Sinceramente, nunca he hecho eso, pero s\u00ed es a ciegas (y adem\u00e1s siempre de \u00faltimo minuto), por lo que vemos que muchos juegos carecen de emoci\u00f3n a la hora de o\u00edrlos en nuestro idioma.<\/p>\n<p><strong>Nos puedes decir m\u00e1s o menos, \u00bfcu\u00e1l es el coste de localizar y doblar un videojuego respecto al total?<\/strong><\/p>\n<p>La respuesta para esto es un gran DEPENDE: del tipo de localizaci\u00f3n que desees (completa, parcial), de los procesos que involucres (traducci\u00f3n + testeo+ internacionalizaci\u00f3n + localizaci\u00f3n de problemas culturales). Te mentir\u00eda si te diera un aproximado, pues no lo s\u00e9.<\/p>\n<p>Sin embargo, s\u00ed te puedo decir una media de la traducci\u00f3n en s\u00ed: un traductor hace 350 palabras (a veces 400) por cada hora de trabajo. Es decir, hace entre 2.000 y 2.500 palabras al d\u00eda. La pregunta clave, sobre todo para los desarrolladores como t\u00fa que quieran llevar su juego a otros idiomas: \u00bfCu\u00e1nto vale tu d\u00eda como desarrollador? \u00bfCu\u00e1nto tu hora? \u00bfPor qu\u00e9 la de tu traductor profesional valdr\u00eda radicalmente menos?<\/p>\n<p>Como dije una vez en mi cuenta Twitter <a href=\"https:\/\/twitter.com\/jpstrad\" target=\"_blank\">@jpstrad<\/a>:<\/p>\n<p><em>Con mucho gusto te ayudo en tu localizaci\u00f3n y hasta podemos llegar a un precio razonable, pero no esperes que te traduzca 20.000 palabras por 30 o 300 euros.<\/em><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 equipos usas?<\/strong><\/p>\n<p>Esta es una pregunta con una respuesta muy sencilla: Word, Excel y .txt. Realmente, si solo te dedicas a traducir, no necesitas mucho m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>\u00bfLa tecnolog\u00eda ha hecho esto m\u00e1s f\u00e1cil o diferente?<\/strong><\/p>\n<p>Actualmente tenemos memorias de traducci\u00f3n, que hacen m\u00e1s f\u00e1cil el proceso.<\/p>\n<p><strong>\u00bfLa inform\u00e1tica o la tecnolog\u00eda podr\u00e1n acabar con los dobladores?<\/strong><\/p>\n<p>Lo dudo, realmente, pues eso es una profesi\u00f3n dif\u00edcil y las complejidades del idioma no son algo que pueda ser imitado por una m\u00e1quina.<\/p>\n<p><strong>El doblaje est\u00e1 siendo muy atacado por el tema de los idiomas, \u00bfqu\u00e9 le viene a la cabeza cuando escucha la frase: \u201cpor culpa de las traducciones, en Espa\u00f1a no se conocen idiomas\u201d?<\/strong><\/p>\n<p>Yo soy de Venezuela, por lo que no conozco de primera mano la realidad espa\u00f1ola, aunque vaya que tengo amigos (y alumnos) de ese pa\u00eds. S\u00ed te puedo decir que Espa\u00f1a deber\u00eda abrirse un poco m\u00e1s en cuanto al idioma, pues el exceso de doblaje hace dif\u00edcil que sus ciudadanos aprendan ingl\u00e9s, tan necesario actualmente para todos los \u00e1mbitos. Nosotros en Latinoam\u00e9rica vemos todo subtitulado, lo que creo que ayuda y mucho a la ense\u00f1anza y aprendizaje del idioma.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCrees que doblar una pel\u00edcula\/serie y un videojuego es lo mismo?<\/strong><\/p>\n<p>No es lo mismo, aunque s\u00ed se parece: debes mantener fluidez y la naturalidad del idioma. La \u00fanica diferencia que veo realmente es que, mientras en las pel\u00edculas debes tener cuidado con el lip sync (sincronizaci\u00f3n labial), en los juegos, esto es relativamente laxo, pues no hay producci\u00f3n verbal real sino movimientos de boca (que incluso se deben ampliar, en caso de una localizaci\u00f3n total del t\u00edtulo).<\/p>\n<p><strong>Este trabajo siempre viene de lejos, cu\u00e9ntanos cual fue tu primera consola o microordenador.<\/strong><\/p>\n<p>Pues fue mi computadora con Windows 95 y mi primer juego fue Cold Shadow. La primera consola que tuve fue el PSI, y Skull Monkeys el primer juego que tuve para esa consola (\u00a1hace casi 20 a\u00f1os de eso!).<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1les son tus favoritos?<\/strong><\/p>\n<p>De los viejitos: The Neverdhood, Cold Shadow, Twinsen&#8217;s Odyssey, Escape From Horrorland.<\/p>\n<p>De los nuevos: Assassin&#8217;s Creed (cualquiera), Tr\u00f3pico, Civilization.<\/p>\n<p><strong>Para acabar, \u00bfquer\u00e9is a\u00f1adir algo?<\/strong><\/p>\n<p>Hagan siempre lo que quieran con pasi\u00f3n y las cosas les saldr\u00e1n bien.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este mes tenemos algo que pocas veces vemos, pero que siempre echamos de menos si falta. 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