Los Juicios de Nintendo

De WikiNES-77
Revisión del 19:04 18 abr 2016 de S05ad1fa root (discusión | contribs.) (se añade la explicación del juicio por donkey kong)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Macarrones y queso, uña y carne, Nintendo y los juicios... Algunas cosas siempre van juntas. Desde finales de los 80s, ellos han marcado un record de juicios. Aquí nosotros veremos una lista de juicios de Nintendo en los siguientes años. Si tienes más información sobre algún otro juicio dímelo.


1983: MCA Vs. Nintendo

  • Asunto: Nintendo es demandado por MCA por infracción del CopyRight por el título "Donkey Kong" ya que afirmaban que es muy parecido a "King Kong".
  • Resolución: El caso fue desestimado al considerar que el término "Kong" es genérico y MCA no tiene derecho a reclamarlo. Explicación


1987-1991(?): Nintendo Vs. Blockbuster Entertainment

  • Asunto: Nintendo demanda a Blockbuster por alquilar juegos de NES con manuales fotocopiados. De esta forma los manuales originales no se estropeaban ni se perdían.
  • Resolución: Nintendo legalmente forzó a que no se fotocopiaran los manuales. Supongo que entonces Blockbuster incluiría copias originales de los manuales.


1988: Nintendo Vs. Camerica Ltd.

  • Asunto: Nintendo demanda a Camerica por violar sus patentes al hacer un mando sin cables clon del NES Advantage.
  • Resolución: Desconocida.


1989: Nintendo Vs. Camerica Ltd.

  • Asunto: Nintendo demanda a Camerica por violar sus patentes al hacer el Game Genie.
  • Resolución: El lanzamiento de Game Genie se retrasó 2 años en EEUU (el lanzamiento en Canadá se realizó un año después que en EEUU).


1989: Nintendo Vs. Tengen

  • Asunto: Nintendo demanda a Tengen por violar sus patentes, porque Tengen, saltandose el chip CIC, simplemente podrían copiar juegos con el programa 10NES de un chip CIC yankee. Ellos obtuvieron la información necesaria cuando era una empresa licenciada por Nintendo, usando esto consiguieron entrar en la Oficina de Patentes de EEUU y conseguir los datos necesarios.
  • Resolución: Nintendo no pudo parar a Tengen la venta hasta que se vio que el chip de Tengen era una vulgar copia. Nintendo Ganó.


1989: Nintendo Vs. Tengen

  • Asunto: Nintendo demanda a Tengen por los derechos legales sobre el Tetris. Nintendo demostró que el tenía los derechos del creador ruso y que la licencia de Tengen vino de una compañia europea, la cual no tuvo derechos para licenciarla.
  • Resolución: Todas las copias del Tetris de Tengen desaparecieron creando un juego para coleccionistas.


1990: Nintendo Vs. Color Dreams

  • Asunto: Nintendo demanda a Color Dreams por producir juegos sin la licencia oficial.
  • Resolución: No estoy seguro pero Nintendo falló en su cruzada y Color Dreams sigo con los juegos sin licencia. Nintendo falló porque al revés que Tengen no usa el programa 10NES, el cual esta dentro de cada chip CIC. Por culpa de esto se puede decir que no violó ninguna patente o copyright.


1991: New York State Vs. Nintendo

  • Asunto: La fiscalía de New York demandó a Nintendo por tener un monopolio ilegal en el mercado de los videojuegos.
  • Resolución: Nintendo estaba de acuerdo en dar a cada consumidor un vale de 5$ por cada juego con licencia si anulabas la suscripción a la revista Nintendo Power, o enviabas una carta de registro de tu NES o juego de Nintendo.


1994: Alpex Computer Corp. Vs. Nintendo

  • Asunto: Nintendo fue demandada por Alpex por infringir sus patentes (quizás por la NES jr/NEW NES, no estoy seguro). Las tácticas de Nintendo por este caso fue realmente "brillante". Ellos exigieron un jurado para tratar el asunto, cuando el jurado no les dio la razón intentaron anular al jurado por ser inconstitucional. Las transcripciones no se puede ver actualmente (gracias a zerothis@northcoast.com por esta información).
  • Resolución: Nintendo pagó a Alpex $208 millones en daños.


1995: Nintendo Vs. Samsung Electronics

  • Asunto: Nintendo alegó que Samsung ayudaba dispensando varios componentes de Nintendo para empresas third party, las cuales producían falsificaciones de los cartuchos. En otras palabras, ellos vendían componentes para que se produjeran juegos piratas. Entre ellos está el gobierno Chino, cosa normal al ser el mayor productor mundial de cartuchos piratas.
  • Resolución: Supuestamente Nintendo y Samsung cerraron sus diferencias, Samsung no creo más componentes y aunque no eran responsables directos de la piratería anunciaron que trabajarían juntos para evitarla.



Agradecimientos: Texto extraído de aquí (2008-06-14).