Gluk: Los Juegos del Naranjito

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Contenido

Introducción

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Siguiendo la cadena de artículos sobre juegos sin licencia llegamos a Gluk. Estamos acostumbrados a juegos sin licencias de Estados Unidos, Reino Unido, Australia, Asia... pero esta vez tocaremos unos juegos sin licencia españoles.

Estos juegos son muy poco conocidos ya que sólo se lanzaron en España y fueron vendidos en grandes superficies como el antiguo Continente o Pryca (ahora Carrefour). Otro culpable de esto ha sido que su calidad es baja, de hecho apenas 3-5 se pueden considerar buenos y algunos como El Destructor es a partir de cierto nivel totalmente injugable.

Una vez acabada la pequeña introducción vamos con el tema que nos ocupa:)


Historia

La historia de esta empresa es parecida a la AVE en USA. Las personas de Gluk contactaron con TXC/Micro-Genius/Idea-Tek para empezar y luego con NTDEC/Mega Soft/Caltron en Taiwan para poder distribuir sus juegos sin licencia en España. Esto lo digo porque los números de las cajas de los juegos de Gluk desarrollados por TXC tienen un número menor que los encontrados por los juegos de Gluk de la Empresa NTDEC. La andadura de Gluk empezó en 1992 cuando la compañía Photopak SA de Alcorcón (Madrid, España), decidió importar videojuegos y consolas de 8 bits sin licencia de Taiwan para venderlos en el mercado español.

Al empezar con TXC/Micro-Genius, ellos trajeron los juegos con una carcasa negra que es muy difícil de ver. Los juegos así son:

El Gluk: The Thunder Warrior fue seguramente el primer juego lanzado. El protagonista del juego original (Thunder Warrior) fue cambiado por la mascota de Gluk para darle protagonismo a la empresa. Según el pin de la estrella amarilla de la caja se podrían encontrar otros juegos de la misma empresa. Esta estrella pasaría a quedarse sólo como "Novedad" en el resto de los juegos. Quizás porque los juegos de NTDEC eran más baratos que los de TXC. Las placas de TXC tiene una gran calidad mientras los de NTDEC eran una placa con EPROMs baratos y epoxy. Gluk sólo usó algunos juegos de TXC para empezar su negocio antes de pasarte a NTDEC y comprarle a ella sus juegos. Esto explicaría porque los juegos de TXC son tan raros. Como curiosidad se puede decir que el nombre de TXC se puede leer en la parte trasera de la segunda hornada de juegos de NTDEC... un error de gluk probablemente (Ver Nota1).

Una vez acabado esto, Gluk importó títulos de NTDEC. Todos estos juegos vienen en una carcasa de Caltron. Gluk uso dos formas diferentes. Ahora explicaré como se ve que juegos usa cada una de ellas. Supongo que cuando Gluk recibió su primera hornada, ellos ya tenían la gran pegatina de NTDEC en el cartucho blanco. Como Gluk fue muy vaga no quitaron la original y decidieron poner la suya propia encima. Esto explica porque sus cartuchos tienen dos pegatinas. La primera hornada viene con una caja no-brillante y con una estrella amarilla que pone "Novedad" en la parte inferior izquierda. Los créditos de NTDEC como desarrollador están en la parte trasera de la caja. Todos los juegos de la primera hornada tienen EPROMs en la placa. En la pegatina de algunos de estos (sólo he visto esta variación en El Monstruo de Los Globos), no hay inscripción del logo de Gluk. Los 6 juegos conocidos con 2 etiquetas son:

Gluk no se paró aquí y siguió comprando más juegos a NTDEC. En este momento, los juegos cartuchos no viene con la etiqueta de NTDEC porque algunos de los juegos con dos etiquetas fueron encontrados con una variación. En los nuevos títulos comprados la estrella amarilla de "Novedad" fue cambiada a "8-Bit". Todos los juegos vienen en una caja brillante. En la parte trasera de la caja de los juegos, la información del desarrollador es errónea. Dicen que TXC Corp es el desarrollador pero realmente es NTDEC. Como ellos eran tan vagos no hicieron nuevas etiquetas para los juegos ya publicados. Esto explica porque está el mismo juego con 1 y 2 etiquetas. Ahora la placa en la segunda hornada de juegos tiene epoxy en vez de EPROMs. En este momento las grandes etiquetas vienen con una caja brillante pero nada escrito ha cambiado, por lo que la pequeña estrella amarilla dice "Novedad" y el nombre del desarrollador a la vuelta es NTDEC. Los nuevos juegos con pequeñas etiquetas de NTDEC son:

Los juegos publicados con una gran etiqueta son:

Estos juegos y consolas fueron vendidos en supermercados como Continente, Alcampo, Pryca e Hipercor, también en tiendas de barrio, bazares, chinos de todo a 100 pesetas, y similares, incluso en videoclubs. También se vendieron por correo a través del catálogo Discoplay.

Ninguno de los juegos de Gluk vienen con manual salvo una variación del Gluk: The Thunder Warrior. Sus instrucciones suelen venir en la parte trasera de la caja (Ver aquí y aquí) Las cajas fueron impresas por Photopak que desapareció al ser denunciada por importar cintas piratas.

NOTA1: Idea-Tek fue comprada en 1991-1992 por TXC Corp, esto explicaría porque en el F-15 City War y Puzzle (juegos desarrollados por Idea-Tek) tienen la carcasa negra. Además de esto, el juego no distribuido por Gluk llamado Poke Block ha sido encontrado con un Copyright “1991 Idea-Tek” pero al poco tiempo fue encontrado con un Copyright “1992 TXC Corp” y con el título cambiado a Stakk'M en el Maxi 15.

NOTA2: Se ha visto que El Monstruo de Los Globos tiene alguna variación. Su pantalla del título y la música son diferentes. Sin embargo, la Alfombra Mágica no tiene diferencias. Hasta ahora sólo se han encontrado esos dos juegos con "grandes etiquetas" (esto hace de ellas una variación). Puede ser que otros 4 juegos (Cosmos Cop, La Gran Aventura Submarina, La Guerra Del Golfo, Skate Boy) no se vendieran bien y Gluk decidió no sacar más ediciones.


Lista de Juegos

Sus juegos lanzados fueron:

Adan y Eva: Desarrollado por MegaSoft. Se le conoce también como Adan & Eve. Fue lanzado en otros cartuchos como el Caltron 6-1/Real Player's Pak.


Booky Man: Desarrollado por MegaSoft (CN-08). Se le conoce también como BookyMan. Fue lanzado en otros cartuchos como el Caltron 6-1/Real Player's Pak. Este juego es muy similar a Brush Roller.


Corre Benny: Desarrollado por MegaSoft (CN-14). Se le conoce también como Go! Benny.


Cosmos Cop: Desarrollado por MegaSoft (CN-09). Fue lanzado en otros cartuchos como el Caltron 6-1/Real Player's Pak.


Creatom: Desarrollado por TXC Corp (MGC-003).


El Bloque Mágico: Desarrollado por MegaSoft (CN-03). Se le conoce también como Magic Block.


El Destructor: Desarrollado por MegaSoft (CN-13). Se le conoce también como Destroyer.


El Monstruo de los Globos: Desarrollado por MegaSoft (CN-05). Se le conoce también como Balloon Monster. Fue lanzado en otros cartuchos como el Caltron 6-1/Real Player's Pak. Tiene dos versiones. Este juego es muy similar a Super Pang y al Super Pang II de Sachen. Existen copias precintadas.


F-15 City War: Desarrollado por Idea-Tek y por TXC Corp (MGC-006). Fue lanzado en otros cartuchos como el Maxi15.


Gluk: The Thunder Warrior: Desarrollado por Gluk Video (TXC Corp). Es el único juego que tiene manual (al menos conocido). Fue un hack del juego Thunder Warrior


La Alfombra Mágica: Desarrollado por MegaSoft (CN-06). Se le conoce también como Magic Carpet 1001, Turbo Magic Carpet 1001 y Aladdin III.. Fue lanzado en otros cartuchos como el Caltron 6-1/Real Player's Pak. Existen copias precintadas.


La Gran Aventura Submarina: Desarrollado por MegaSoft (CN-15). Se le conoce también como Sea of Dreamland.


La Guerra del Golfo: Desarrollado por MegaSoft (CN-07). Se le conoce también como War in the Gulf.


Policeman: Desarrollado por TXC Corp (MGC-015).


Puzzle: Desarrollado por Idea-Tek y por TXC Corp (MGC-007). Fue lanzado en otros cartuchos como el Maxi15.


Skate Boy: Desarrollado por MegaSoft (CN-18).


Tanque: Desarrollado por MegaSoft (CN-16). Se le conoce también como Tank.


Volleyball: Desarrollado por Idea-Tek y por TXC Corp (MGC-010). Se le conoce también como Venice Beach Volleyball. Fue lanzado en otros cartuchos como el Maxi15.


Lista de Consolas

Casualmente

La empresa importó al menos ocho modelos de consola: -NASA SILVER-NS-90AP SILVER SET (8 414501 XXXXXX) [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] -NASA GOLD-NS-90APR GOLD SET (8 414501 XXXXXX) [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] -NASA TOP-NS-90P TOP SET (8 414501 012912) [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] -YESS PREMIUM-SP-72AP (8 414501 013001) [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] -YESS JOY-YS-91P (8 414501 013599) [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] -YESS STAR-YS-91AP (8 414501 XXXXXX) [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] -SILVER SHADOW SUPER S-1000 (8 414501 013650) [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] [Foto consola] -SILVER SHADOW BASIC S-500 (8 414501 013766)



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Mappers de Gluk

Los mappers sn la circuitería extra a parte de la memoria ROM o RAM, que permiten que la NES pueda "ver" más de 32KB de PRG-ROM (datos y programa) y 8KB de CHR-ROM (gráficos en ROM).

Mapper 0 - NROM (4)

Esta mapper es usada con El Monstruo de Los Globos v1 y v2, Booky Man, Tanque y Skate Boy.

Este mapper no realiza ninguna acción extra, simplemente liga los 16/32KB de PRG-ROM y los 8KB de CHR-ROM a la NES.


Mapper 3 - CNROM (7)

El mapper mas común entre los juegos Gluk, lo utilizan la mayoria de los juegos de NTDEC/Mega Soft/Caltron como La Alfombra Magica v1 y v2, Cosmos Cop, La Gran Aventura Submarina, El Destructor, Corre Benny, Adan y Eva y El Bloque Magico.

Permite almacenar hasta 32KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.

No tiene opción para utilizar más de los 32KB de PRG-ROM por defecto de la NES.


Mapper 36 - TXC Strike Wolf (1)

Mapper utilizado en "Policeman".

Es un clon del GNROM, excepto que el registro esta accesible solo en algunas direcciones.

Permite almacenar hasta 128KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.

Para el PRG-ROM permite elegir en bancos de 32KB hasta un máximo teórico de 512KB.


Mapper 79 - NINA 003-006 (3)

El mapper que utilizan los juegos de Idea-Tek (Volley ball, F-15 City War y Puzzle), fabricado por American Video Entertainment.

Permite almacenar hasta 64KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.

Ademas permite alternar entre dos bancos de PRG-ROM de 32KB, permitiendo 64KB de PRG-ROM.


Mapper 132 - TXC 22211 A (1)

Mapper de "Creatom".

Parece un clon del NINA 003-006.

Permite almacenar hasta 32KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.

Ademas permite alternar entre dos bancos de PRG-ROM de 32KB, permitiendo 64KB de PRG-ROM.


Mapper 189 - TXC-PT8154 (1)

Mapper utilizado en "Gluk the Thunder Warrior".

El mapper más avanzado de todos.

Es medio clónico del MMC3 de Nintendo, excepto en el PRG-ROM.

Para el PRG-ROM permite elegir en bancos de 32KB hasta un máximo teórico de 512KB.

La CHR-ROM puede dividirla en 2 partes de 4KB, en una tiene 2 subpartes de 2KB y en la otra 4 de 1KB, cada una pudiendo cargar graficos de forma independiente.

Además puede controlar el mirroring para ponerlo en horizontal o vertical.


Mapper 193 - TC-112 (1)

El mapper utilizado en "La Guerra Del Golfo".

Es un mapper más avanzado, permitiendo 128KB de PRG-ROM y 128KB de CHR-ROM.

Además el PRG-ROM lo divide en trozos de 8KB y se puede seleccionar cual "ver" en la direccion $8000.

En las direcciones $A000, $C000 y $E000, carga los ultimos bancos de 8KB de PRG-ROM y no se pueden cambiar. En cuanto a la CHR-ROM, divide los 8KB en 4KB, 2KB y 2KB, permitiendo cambiar individualmente cada parte, eligiendo entre sus 128KB, esto permite cargar enemigos diferentes en los 2KB sin necesitar una pagina entera o cambiar el escenario únicamente (los 4KB los utiliza para los fondos).



Gluk en la actualidad

Actualmente estos juegos son bastante raros de ver, esto no es debido a su tirada sino porque al tener un aspecto tan raro, una calidad tan mala y sólo salir en España suelen pasar muy desapercibidos. Seguramente hoy por hoy sean más conocidos que cuando se lanzaron, y todo gracias a ciertas personas que se encargaron de hacerlos conocido.

Si alguien los quiere todos tengo que avisarse que su precio baila según si hay extranjeros o no y si tiene caja o no. Para un español el precio de cada juegos es de unos 40€ salvo unos 3 o 4 que se van a 100 o 300€. Para un extranjero todo se complica, porque en ebay hay con mucha competencia y especulación, por lo que su precio no baja de ese precio. Obviamente el precio varia por el estado, y por lo completo que esté. Si alguien tiene varios de estos y esta pensado en que tiene unos santos griales siento decirle que seguramente no. De los 18 juegos apenas 2-3 tienen un precio parecido a los juegos oficiales de la zona PAL.

Si tuviera que decir los raros serian Policeman, La Guerra del Golfo y Creatom mientras que los más sencillos son La Alfombra Mágica, Gluk y Booky Man.

Viendo los precios de estos juegos en ciertas pujas uno se da cuenta de los locos que hay fuera de España :P.


Links

Gluk en NintendoAge

Gluk en la web de Jbholio (Se usa copia local al estar caída)

La mejor página de Gluk que hay, creada por Wave

Fanboy Podcast con Wave



(2009-06-13) -> Actualizado (2016-06-06)

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