Listado de Juegos Cancelados
Todo lo que tiene un principio, tiene un final, pero por desgracia en este mundo muchas veces la cosa no acaba bien, o directamente se deja a medias. Esto provoca que muchas veces el juego acaba perdido y olvidado en un cajón, en las esquinas de las revistas o en alguna web. Gracias a webs como unseen64, y a personas de este mundillo, se consiguen rescatar del olvido, haciendo que los juegos sean recordados y quede constancia para ver visto, o incluso jugados en algunos casos.
En este artículo haremos un recopilatorio de todo lo que no se lanzó de la Gamecube, sólo hablaremos de juegos cancelados, aunque en ciertos casos se hablarán de betas o prototipos si son muy diferentes. Espero añadir vídeos, fotos, y todo lo que se pueda cuando este disponible.
NOTA: Este artículo estará en constante edición, y dudo que un día se de por terminado.
Espero que os guste:
D.I.C.E. | |||
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Año: 2002? | Empresa: Namco Bandai Games America | Tipo: Acción | No existe nada jugable |
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Fotos |
Damage Inc./Metallica - The game | |||
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Año: 2003 | Empresa: Climax/VU Games | Tipo: Acción | No existe nada jugable |
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En otras fuentes dicen que fue desarrollado por Black Label Games. | ||
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Daredevil | |||
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Año: 2002 | Empresa: Encore | Tipo: Acción | No existe nada jugable |
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El juego tendría toques de Sandbox. La versión de Gamecube fue la primera en cancelarse, posteriormente fueron las demás. Fue otra víctima de los enfrentamientos entre Marvel y Sony. |
Darkblack/Asylum | |||
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Año: 2002 | Empresa: Darkblack | Tipo: FPS | No existe nada jugable |
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Fotos |
Dave Mirra Freestyle BMX 3 | |||
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Año: 2002 | Empresa: Full-Fat | Tipo: Carreras | Fue lanzado en otras plataformas |
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Dave Mirra Freestyle BMX 3 acabó siendo BMX XXX, por su contenido Dave Mirra dejo el proyecto, pero poco después demandó a Konami por usar su imagen en la promoción de semejante esperpento. | ||
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Dead Phoenix | |||
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Año: 2003 | Empresa: Capcom | Tipo: Aventuras | No existe nada jugable |
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Uno de los "Capcom Five". Según IGN se cancelo para poder usarlo como base para un Kid Icarus, el que llego a ser Kid Icarus Uprising. | ||
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Dead Rush | |||
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Año: 2004 | Empresa: Treyarch | Tipo: Acción | No existe nada jugable |
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Deadlight | |||
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Año: 2004 | Empresa: Blue 52 | Tipo: FPS | Fue lanzado en otras plataformas |
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Dexter´s Laboratory Robot Rumble | |||
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Año: 2004 | Empresa: n-Space, Inc. | Tipo: Acción | No existe nada jugable |
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Dinosaur Planet | |||
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Año: 2001 | Empresa: Rare Ltd. | Tipo: Aventuras | Se lanzo con cambios |
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Debido a su acojina, fue rehecho para Gamecube y llamado StarFox Adventures. Personalmente creo que debería de estar en el Top5 de Gamecube. Se puede bajar su BSO. | ||
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Dirty Work | |||
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Año: 2005 | Empresa: Ubisoft | Tipo: Sandbox | No existe nada jugable |
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Puede que no fuera planeado para Gamecube. | ||
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Don´t Call Me Max | |||
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Año: 2002 | Empresa: Prolific Publishing | Tipo: Plataformas | No existe nada jugable |
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Donkey Kong Bongo Blast/Donkey Kong Barrel Blast | |||
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Año: 2006 | Empresa: Nintendo | Tipo: Bongos | Fue lanzado en otras plataformas |
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Fue un juego que llego al final de la vida de la consola, y se cancelo para sacarlo para Wii. | ||
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Donkey Kong Plus/Mario vs. Donkey Kong | |||
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Año: 2002 | Empresa: Nintendo | Tipo: Tech Demo | No existe nada jugable |
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El juego sería de GBA, pero en GC se podría crear niveles con el cable GBA. Esta idea sería implementada en Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (NDS), aunque antes, en Mario vs. Donkey Kong hay un editor secreto. | ||
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Donkey Kong Racing | |||
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Año: 2001 | Empresa: Rare Ltd. | Tipo: Carreras | No existe nada jugable |
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Sería una secuela espiritual de "Diddy Kong Racing". Se dice que la idea fue reciclada para ser lanzado en "Sabreman Stampede", pero este a su vez fue cancelado también. Posteriormente sus conceptos fueron usados en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. | ||
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Doomsday Rescue | |||
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Año: 2003 | Empresa: Midway | Tipo: Acción | No existe nada jugable |
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DRIV3R | |||
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Año: 2005 | Empresa: Reflections Interactive | Tipo: Carreras | Fue lanzado en otras plataformas |
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Uno de los peores juegos que recuerdo de la época. La explicación que se dio era que la GC no tenía capacidad para mover el juegos, pero no dijo fue que el juego era infumable y se dudaba de su rentabilidad. | ||
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Duke Nukem Forever | |||
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Año: 2001 | Empresa: 3D Realms | Tipo: FPS | Fue lanzado en otras plataformas |
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El vaporware por excelencia hasta que fue lanzado en el 2011 en forma de juego aburrido, sin gracia más allá de las burradas que dice el protagonista. | ||
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Dungeons & Dragons Heroes | |||
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Año: 2003 | Empresa: Atari | Tipo: RPG | Fue lanzado en otras plataformas |
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