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Noticias que leeremos este año 2013 (II)

Se pide austeridad en las ventas de videojuegos: Por esto, se empieza a sacar los juegos a fascículos.

Se decide que haya un Call of Duty cada mes: Total, todo el mundo lo compra siendo casi igual, ¿para que esperar un año?

Se saca un juego para la Wii U que aprovecha la consola: Nintendo retira la licencia a la empresa y la denuncia por competencia desleal.

La Asociación Nacional del Rifle descubre que en los videojuegos se mata de forma virtual: Después de este gran golpe, se plantean vender armas virtuales como DLCs.

El Shenmue 3 llegará este año: Será el 28 de Diciembre del 2013.

Capcom presenta un Resident Evil con algo de suvirval horror: Debido a los alagos de los usuarios se decide cancelarlo porque tendría buenas criticas.

Se lanza un DLCs antes de un juego: Hay que ganar tiempo.

Los juegos inclurán un DRM que no permitirá jugar: Hay que entederlo, si se usan los juegos, igual se desgastan.

Se crea la empresa DPLMDLN64: Su nombre completo será Damnificados por la Maldición de la N64, esta formado por las antiguas empresas Hudson, Midway, Acclaim y THQ.

Cataluña y País Vasco se independiza y anuncia su formato propio: Se llamarán PAL-TUMACA y PAL-LAOSTIA respectivamente.

Cosas que cambiaría de los videojuegos

Aprovechando que tengo un rato libre, me he puesto a pensar que podría cambiar de los videojuegos. Como ya he dicho muchas veces, el mercado del videojuego ha pasado de ser una cosa de críos, al mayor negocio que existe sobre el entretenimiento, por lo que yo pienso que para seguir creciendo se debería de cambiar: Sigue leyendo

Lecciones de los Videojuegos

Portada LeccionesEmpecé con los videojuegos a la edad de 10 años, era un pequeñajo con gafas,y con poco mundo conocido. Poco a poco y con la edad, he visto algo más que simples pixeles en los videojuegos.

En este artículo vamos a hablar de algunas lecciones de la vida real que se han visto en los videojuegos mucho antes de ser adulto (aunque bueno, ya sabemos que los hombres no maduramos hasta los 100 años, algunos incluso más tarde :P) oficialmente: Sigue leyendo

Significados erroneos (y II)

Siguiendo con conceptos erróneos, vamos a seguir con más pero esta vez con los videojuegos como fondo:

  • Piratería no es descargar un juego, piratería es copiar un juego y venderlo.
  • La piratería no cierra empresas, una mala gestión usando la excusa de la piratería si.
  • Combatir la piratería no es evitar que haya segunda mano.
  • Abaratar un juego no es venderlo por 40€ y luego tener que pagar 80€ en dlcs.
  • Querer vender un extra como una prenda de vestir para el live/store por 3€ es estafar a los usuarios.
  • Pagar 3€ por un extra como una prenda de vestir para el live/store no es un capicho, es ser gilipollas.
  • Sacar una GOTY no es un regalo o una forma de ahorrar dinero, es aprovecharse de un juego para ganar más dinero riéndote de las personas que han pagado todo, y haciendo que más gente pase por caja.
  • Un DLC para un juego que valga 15€ que no sea una campaña completa, o que no tenga una duración como el original no es un DLC, es un timo.
  • Un DLC de 100Kb para tener personajes o modos extras no es un DLC, es un timo porque el usuario paga por algo que ya está hecho.
  • Un buen juego se hace con tiempo y ganas, no con declaraciones y sin escuchar a los usuarios.
  • Un DRM no es un sistema de seguridad, es una forma de putear al comprador.
  • El beneficio de vender 100 copias a 60€, siempre será más pequeño que vender 1000 copias a 10€. De la misma forma que el beneficio de 900 descargas del XXX es 0€.
  • Cerrar páginas webs, cortar servicios, denunciar a usuarios (o posibles usuarios), o insultar a estos, no son una buena forma de aumentar las ventas.
  • El hype y el exceso de noticias exige un pago a las expectativas, y sino se da, se paga en mala prensa y pocas ventas.
  • El vaporware no es un software, es una forma de joder a los fans.
  • El tener que pagar por un servicio especial que permita jugar online (por ejemplo llamado Gold), no es una forma de mejorar la experiencia por muy bien que este hecho.
  • Si una persona paga por un formato físico, mete el disco, tiene que instalar Steam para instalar, y tiene que esperar 5 horas (en la cual NO se usa el disco) para instalarlo, cuando por Megaupload te podías bajar con una cuenta Premiun 22GB en 2 horas…  es muy posible que esa persona se sienta defraudada.
  • Un bug no es una curiosidad ni un huevo de pascua, es un error de programación.
  • Liberar una consola no es lo mismo que chipear una consola para cargar juegos descargados o piratas.
  • El cascar un 9 a un juego sin habértelo pasado sólo ayuda a joder tu reputación.

Noticias que leeremos este año (II)

Las ventas de los videojuegos siguen bajando por culpa de las descargas: Pero aún seguimos sin datos sobre importaciones y compras fuera de España.

Las ediciones especiales se dejan de traer a X (poner aquí país que convenga) por la piratería: Medida provocada a las descargas ilegales que se hacen del cartón y las figuras.

La piratería alcanza niveles de infinito y más allá por culpa de las descargas: Pues eso.

Se descubre que Final Fantasy es un juego del diablo: Debido a la novedad de la noticia se emite un documental en Prime-Time en Antena 3 y la Sexta con la cara del asesino de la Katana en primer plano como muestra de que es correcto.

Hay rumores que dicen que Shenmue  3 llegará con la nueva consola de Sega el 21 de Diciembre del 2012: Esta vez es de verdad, de la buena.

Capcom saca un juego completo sin DlCs: Debido a las críticas de los usuarios, dimite en bloque toda la cúpula de Capcom mostrando sus más sinceras disculpas.

Se lanza un juego testeado sin errores graves y con la historia completa: Se dice que será el Shenmue 3.

Sony confirma que quitará la opción de jugar en sus consolas para evitar que se estropeen: Sony toma esta dolorosa decisión después de ver que las consolas se estropean y los discos se rayan al usarlos. «Lo hacemos por vuestro bien» fueron las palabras exactas.

Ubisoft saca el juego «Imagina Ser Hardcore Gamer»: El juego tendrá 99 versiones diferentes (para todas las edades), 100 modos de protección (por si alguien lo descarga), un espía personal (por si alguien compra la versión equivocada o lo descarga) y un tutor personal para saber que juegos (de UbiSoft) se debe comprar.

Nintendo contacta con Steve Jobs para saber como hacer pagar a la gente todos los DLCs que ellos pongan: Se cree que Steve Jobs les responderá pero por secreto profesional no se puede decir nada más.