Guía para leer los libros de Starcraft (Act 2014/03/20)

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El universo Starcraft es tan rico en ideas porque se sostiene con libros que nos muestran más historias y puntos de vista, y sobre todo porque nos ayuda a completar la línea argumental.

En este artículo veremos el orden que se debe de seguir para completar la historia. No hay que olvidar que los libros completan la historia de los videojuegos, y que algunos dan (pequeñas) patadas a la historia de otros (como con los muertos de Korhal), por lo que hay que tener cuidado con seguirlos al pie de la letra. Pondré el nombre del videojuego, y después los libros que se pueden leer con una pequeña descripción. Recordar que para saber más aquí tenéis una descripción y artículo de ellos. Después del salto puede haber spoilers, avisados estáis:

Después del Starcraft se puede leer:

  • La Cruzada de Liberty: Nos muestra la historia de la campaña Terran desde la primera fase, hasta la penúltima fase según los ojos de un periodista. La parte del robo del Hyperion es la bomba.
  • La Velocidad de la Sombra: Mientras que los Protoss van a quemar Mar Sara por los Zergs, no sólo Jim Raynor lucha por salvar a Terrans.
  • Uprising: La Reina de Espadas fue un día una humana llamada Sarah Kerrigan… en este libro veremos su historia antes del primer Starcraft, y su relación con la familia Mengsk.

Después del Starcraft: Broodwar se puede leer:

  • Queen of Blades: Nos cuenta la historia de la Reina de Espadas.
  • La Sombra de los Xel’Naga: Los Xel´Naga fueron aniquilados por los Protoss hace muchos años… pero sus templos y reliquias siguen interesando a muchos. Con la llegada de los Terran, las tres razas lucharán por sus restos.

Después del Starcraft 2: Wings of Liberty se puede leer:

  • Punto de Ignición: En este libro veremos lo que ocurre entre el final del WoL y el comienzo del HotS.
  • Los Diablos del Cielo: Nos cuenta la historia de Jim Raynor y Tychus Findlay justo antes de un pequeño problema… no lo he leído aún.
  • La Paga del Diablo: Nos cuenta la historia de Jim Raynor y Tychus Findlay como bandidos. No leer hasta haber acabado «Los Diablos del Cielo». No lo he leído aún.
  • I, Mengsk: Nos cuenta la historia completa de la familia Mensgk. Lectura obligatoria.
  • The Dark Templar Sega: ¿Y si un humano fuera poseído por un Protoss? Pues aquí lo podéis ver. Son libros algo pesados, pero necesarios para conocer a los Protoss.
  • Starcraft Comic 0-7: La historia de Starcraft de un amigo de Jim Raynor, y como lo busca para matarlo. Te cuenta también un detalle de Tychus Findlay.
  • Relatos del Starcraft 2: Wings of Liberty: Pequeños relatos que completan la historia del juego. Todo se pudo ver en Battle.net.

Después del Starcraft 2: Wings of Liberty se puede leer:

  • Starcraft 2: War Stories Proyecto BlackStone: Pequeños relatos que completan la historia del juego, y la historia del Poryecto Secreto Blackstone. Todo se pudo ver en Battle.net.

Otros libros:

  • Primera Linea: Historias cortas sobre el universo Starcraft. Aunque muestran el principio del Starcraft 2, recomiendo acabar los juegos, y luego leerlos. 
  • Starcraft Ghost NOVA: La fantasma NOVA no nació guerrera ni fantasma, era una cría con una historia que tenía que ser contada. Aquí la veremos hasta que llega a la Academia de Fantasmas. Se echa en falta el vaporware Starcraft: Ghost para completar su historia.
  • Academia Fantasma: NOVA está en la academia de fantasmas entrenando con otros fantasmas, basada en capítulos del Starcraft: Ghost NOVA, esta novela gráfica nos mostrará algo más que entrenamiento y misiones. Te deja más preguntas que respuestas, en especial después de jugar al WoL.
  • Starcraft Ghost Spectres: Cuenta la historia de Tosh, la creación e historia de las ánimas, y una parte de su relación con NOVA.

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