Y esta semana tenemos… (131#)

Resident Evil empezó hace mucho años, y es una saga que desde el mitificado 4, va dando tumbos sin saber muy bien a donde va. Después de una aceptable quinta parte, y de dos juegos aburridos y sin mucho tirón, parecen que se han quedado sin ideas… y cuando uno se queda sin idea toca sacar un remake en HD, muchos pensarían que podría ser el 2 pero no, es el 1… al menos es el de Gamecube como la chapuza mal hecha del Deadly Silence de DS. La noticia no es mala, pero eso no quita que me parezca una gilipollez como un templo. Estamos haciendo un remakeHD de un remake de hace dos consolas, pero lo mejor no es eso, es que se hace para una saga muerta, y siendo totalmente innecesario. El remake se lanzó como forma de relanzar una consola que veía de una consola que tenía que triunfar, ahora se hace básicamente porque cuesta dos duros, y muchos (en especial los que ladran contra él) irán como zombis por él. Pocas veces algo tan bueno (quizás sea el mejor remake de la historia) se verá manchado por quizás, el remakeHD (que encima será poco más que un cambio de texturas y filtros). ¿Cómo se puede ver normal un remadeHD de un juego que incluso hoy en día cumple? De la misma forma que se acepta una generación sin ideas y basadas en specs y disparos.

Con esta pequeña reflexión se nos va una semana donde cumple años el Doom 3, aunque el juego no es santo de mi devoción, hay que reconocer que marco un punto de inflexión en los FPS y en los Graphics Whore. En los edificios oficiales de EEUU hay muchos secretos y conspiraciones, pero sospecho que nadie se imaginaria ver el Duke Nukem de PSP en él. Debido al copyright no lo puede filtrar, esperemos que su titular se anime.

Sabiendo que se empieza a atacar la publicidad engañosa en el videojuego, y el uso del Crowfunding como engaño, hablamos con Dmitri Glukhovsky, autor de Metro 2033, le damos el adiós al bocachancla de Nintendo, y esperamos con gran impaciencia el Destiny, un juego que parece ser clásico antes de su lanzamiento. El Ryse fue un juego de lanzamiento de Xbox One que prometió ser el nuevo Gears of War, y al final se quedo en agua de borrajas y como seguramente no dio dinero, toca sacar la versión de PC como le pasará a una gran cantidad de título de esta generación. En el kiosko damos felicitaciones a Games TM, y el adiós a la GTM. Como muchos sabéis, estoy en contra de los DLCs pero cuando uno lee que habrá coches Mercedes en el Mario Kart… uno no sabe si quejarse o preguntarse que es esto xD

Si hay un juego de lucha recordado que gano mucho con el paso de 32 a 128 bits fue el Soul Calibur, cosa recordamos a los trucos de siempre.

No quiero acabar sin destacar los fondos que nos da Destiny, hasta la semana que viene.

Y esta semana tenemos… (130#)

Después de una semana de vacaciones volvemos con otro gran capítulo de la Rockstar y el Cine, un cuarto capítulo igual de bueno que los anteriores. Y hablando de lanzamientos, tenemos el número 9 de RetroManiac, viejos conocidos de este blog, con periodo de reserva para su edición física.

Zelda busca el monopolio, el culebrón Beyond Good and Evil 2 toca a su fin, Kobra Studios censura las opiniones negativas, y el culebrón Crytek sigue sacando episodios mientras que otros recogen sus restos. El timo que fue el Aliens: Colonial Marines parece que acabará en los tribunales, pero el nuevo Alien Isolation sigue mostrando sus buenas maneras mirando el pasado, ¿creara escuela? Muchas esperanzas parece estar dando. El Advance Warfare se presenta como película más que como videojuego con cierto sabor político, como el Papers, Please.

Buscando el poder para machacarlos a todos de forma histórica, tenemos que escuchar a John Carmark recordando alguna pesadilla antes de navidad. La W es una letra muy poco común en el español, pero en el inglés es muy usada, sobre todo por la mítica WWF. Si hay algo más diferente que la muerte en un videojuego como el Zelda, son las razones para usar emuladores. Aprovechando el sol nos toca recordar una historia de verano y recreativas.

No quiero acabar sin destacar la descarga de revistas extrajeras gracias a la web de Archive.org, hasta la semana que viene.

 

Entrevista a Daniel González (Flas)

Detrás de cada videojuego hay personas, y un diseño que pocas veces se nombra. Y detrás del diseño hay motores, empresas, y un mundillo por explorar que aunque no lo parece, es el que da forma este mundillo. Para hablarnos de esto tenemos a Daniel González que trabaja en el diseño de videojuegos, tanto que ha escrito varios libros como el Arte de Videojuegos: da forma a tus sueños. Sin más os dejo la entrevista:

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Y esta semana tenemos… (129#)

Se nos va una semana donde clamamos venganza contra los camperos (siempre que no seamos uno de ellos). No quiero empezar este resumen sin dar un reconocimiento a las personas daltónicas, por suerte, muchos no sufrimos discapacidades, y no nos damos cuenta que con pocos cambios, esas personas pueden sufrir una barrera menos.

Nace una estrella, se entierra una promesa salvado la joya de la corona, un dictador se enfada, y vemos como se paga la confianza en KickStarter cuando se tira el dinero a la basura. El Counter Strike parece que ya tiene un digno sucesor, y hablando de tácticas, nos apuntamos a ellas en vez de a sólo disparar. Esta semana ha sido la semana de la vuelta del Doom, aunque sabemos algo de información de como será, no podremos ver nada hasta el año que viene jugable. La diferencia entre dificultad y ganas de putear es una línea muy fina, como la de conseguir o no las Xbox One limitadas de la Comic-Con… me muero de ganas por saber que cifras pueden alcanzar en Ebay.

Pensado en que nos tomamos en el verano y viendo patitos feos con ganas de sangre vamos pasando el verano. Con comentarios desafortunados sobre el doblaje, como cuando se puntúan juegos viejos sin tener ni idea, vemos la vida de españoles más allá de nuestras fronteras.

No quiero acabar sin destacar los métodos anticopia más recordados, y avisar que la semana que viene no habrá resumen.

 

Y esta semana tenemos… (128#)

Se va una semana donde tenemos el EVO 2014. El mundo de los mods es muy curioso, pero conectar 13 cartuchos del Sonic & Knuckles es para hacérselo ver xD. No sé si me da más miedo preguntar, como se le ocurrió, o si pensaba sacar ardiendo la consola.

Gamestop se apunta al desarrollo de los videojuegos, Ripley vuelve a la actualidad, Gearbox vuelve a lo grande, PES se apunta a los micropagos, y nos ponemos a la moda con estas Converse diseñadas por Nintendo. ¿Realmente la saga Killzone merece la pena? Nunca lo he probado, aunque yo soy más de Doom. El cine basado en franquicias de Ubisoft tendrá que ser bueno para dejar hacerlo… pero se les olvida decir que vale con ganar 500 millones como cada mierda de película como ha pasado con Resident Evil (la primera no estaba mal, la segunda se aceptaba pulpo… pero a partir de esa, la cosa se ponía para estómagos fuerte). Y hablando de películas, gracias a él volverá a la vida Heavenly Sword (la imagen me parece que esta grabada de una Xbox vieja, que mal se ve), sabremos con un documental que hay detrás de un juego en España, y puede que Thief tenga su adaptación.

Con el descubrimiento de un bug en Super Mario World y de Game Boys con discos duros, nos damos cuenta que muchas veces nos entran ganas de matar, y mucho. Castlevania es una gran saga, pero tienes patitos feos, algunos han envejecido muy bien como el Order of Eclessia, pero otros no tanto como el Simon´s Quest.

No quiero acabar sin destacar los mejores beat’em ups que han salido últimamente. Hasta la semana que viene.